艦これ日記が続きます。
7/10に初めて12日目。ようやく2-4を突破できました。
突破したのは以下の構成
赤城以外はほぼ近代化改修MAXにしてあるはずです。
多少抜けてるのもいますが。
赤木がなんでこんな中途半端かと言うと育成真っただ中だったんですがノリで進めたら突破しちゃった的な。
ただ無傷なわけは無く、これで戦艦3隻大破赤城中破で修理に多大な資材を持ってかれました。
とは言え何とか一つの壁を突破したわけです。
次の壁は3-2の駆逐艦構成かな?全く育成してないのでこれから育てなければいけません。
むしろ島風ちゃんとかまだ回収できてないのでまずはそこからです。
7/10に参加した艦これ、順調に遊んでいます。
平日適度に遊んでて、資材が特に困ることが無く、結構ヌルゲーだなあ的なインプレッションを初回に書きましたが・・・
週末ガチで遊んだ結果資材枯渇の危機に。
結構平日中に2面の半分くらいまで攻略してたんですよね。
2面はドロップが良い&経験値が良いのであまり考えずに突撃を繰り返していましたが、被弾が多い=修理が増える=鋼材が減る。敵が強いので戦力に戦艦等を投入=補給量が増える=燃料弾薬が減る。
結果ボーキサイト以外の資材がかっつかつに・・・
一応遠征で何とかする方法として
燃料:海上護衛任務を回す(133/h)
弾薬:長距離演習航海を回す(200/h)
鋼材:警備任務を回す(120/h)
ボーキサイト:防空射撃演習を回す(120/h)
以上の遠征を頑張るとある程度は資材の消費を止めることが出来ます。
ちなみに上記は回転を速くして最大効率で集めた場合なので、長時間触れない場合は長めのタンカー護衛とかの方が逆に効率は良いかもしれないです。(寝る前とか)
遠征に関して言えば、クリアして先に進めても効率g良くなるわけでは無いのでだらだら初期の方の遠征を回した方が結果的には良いですね。現状タンカー護衛出したところで止めて先には進めてません。
平日適度に遊んでて、資材が特に困ることが無く、結構ヌルゲーだなあ的なインプレッションを初回に書きましたが・・・
週末ガチで遊んだ結果資材枯渇の危機に。
結構平日中に2面の半分くらいまで攻略してたんですよね。
2面はドロップが良い&経験値が良いのであまり考えずに突撃を繰り返していましたが、被弾が多い=修理が増える=鋼材が減る。敵が強いので戦力に戦艦等を投入=補給量が増える=燃料弾薬が減る。
結果ボーキサイト以外の資材がかっつかつに・・・
一応遠征で何とかする方法として
燃料:海上護衛任務を回す(133/h)
弾薬:長距離演習航海を回す(200/h)
鋼材:警備任務を回す(120/h)
ボーキサイト:防空射撃演習を回す(120/h)
以上の遠征を頑張るとある程度は資材の消費を止めることが出来ます。
ちなみに上記は回転を速くして最大効率で集めた場合なので、長時間触れない場合は長めのタンカー護衛とかの方が逆に効率は良いかもしれないです。(寝る前とか)
遠征に関して言えば、クリアして先に進めても効率g良くなるわけでは無いのでだらだら初期の方の遠征を回した方が結果的には良いですね。現状タンカー護衛出したところで止めて先には進めてません。
貴重な資材を集めていくために欠かすことのできないデイリークエスト。
リスト化してある程度効率化を図れるように出来ないかと思って纏めてみる。
特に開発資材が欲しい素材なのでマーキングしておきますので参考に。
・前提
1.クエストは「編成」「出撃」「遠征」「演習」「入渠」「工廠」「改修」の7ジャンル
この中で「編成」にデイリーは無い
2.デイリーは何段階かに分かれていて、1段目をクリアすると2段目が出ると言った感じになる。
3.デイリーのリセット時間は朝5時
4.別にウィークリークエストもある。リセットは月曜朝5時。今回はリストに加えていません。
報酬は資材系(燃料、弾薬、鋼鉄、ボーキサイトは抜いてます)
「出撃」デイリー
1.敵艦隊を撃破せよ!
⇒出撃して戦うだけ?
報酬:開発資材
2.敵艦隊主力を撃滅せよ!
⇒上とあまり変わらない様子
報酬:高速修復、開発資材
3.敵艦隊を10回邀撃せよ!
⇒1戦やって撤退x10とかでもよかったはず
報酬:開発資材
3-2.敵補給艦を3隻撃沈せよ!
⇒補給艦は2-2以上じゃないと出てこないとか
報酬:高速修復、開発資材各1
4.南西諸島海域の制海権を握れ!
⇒南西諸島海域のボス5回撃破
報酬:高速建造:高速修復
「演習」デイリー
1.「演習」で練度向上!
⇒演習を3回行う(勝敗関係なし?)
報酬:高速建造
2.「演習」で他提督を圧倒せよ!
⇒5回勝利
報酬:開発資材
「遠征」デイリー
1.「遠征」を3回成功させよう!
⇒そのまま
報酬:開発資材
2.「遠征」を10回成功させよう!
⇒そのまま
報酬:家具箱小1中1
「入渠」デイリー
1.艦隊大整備!
⇒5回修理
報酬:高速修復2
2.隊酒保祭り!
⇒15回補給。1隻ずつ、燃料と弾薬をばらばらに行ってもカウントが伸びる。つまり5隻フル補給で10回分稼げる。
報酬:高速建造、開発資材各1
「工廠」デイリー
1.新装備「開発」指令
⇒装備の開発
報酬:高速建造開発資材各1
2.新造艦「建造」指令
⇒船の建造
報酬:高速建造開発資材各1
3.装備「開発」集中強化!
⇒装備を3個開発(失敗でもおk)
報酬:開発資材2
4.艦娘「建造」艦隊強化!
⇒船を3隻建造
報酬:高速建造2開発資材2
5.軍縮条約対応!
⇒船を2隻解体()
報酬:高速修復
「改修」デイリー
1.艦の「近代化改修」を実施せよ!
⇒近代化改修を2回成功させる。
報酬:開発資材、高速建造、高速修復からランダム
工廠以外のデイリーで開発資材を稼いでから工廠クエで資材消費しつつ建造開発が良いのかなと思います。
リスト化してある程度効率化を図れるように出来ないかと思って纏めてみる。
特に開発資材が欲しい素材なのでマーキングしておきますので参考に。
・前提
1.クエストは「編成」「出撃」「遠征」「演習」「入渠」「工廠」「改修」の7ジャンル
この中で「編成」にデイリーは無い
2.デイリーは何段階かに分かれていて、1段目をクリアすると2段目が出ると言った感じになる。
3.デイリーのリセット時間は朝5時
4.別にウィークリークエストもある。リセットは月曜朝5時。今回はリストに加えていません。
報酬は資材系(燃料、弾薬、鋼鉄、ボーキサイトは抜いてます)
「出撃」デイリー
1.敵艦隊を撃破せよ!
⇒出撃して戦うだけ?
報酬:開発資材
2.敵艦隊主力を撃滅せよ!
⇒上とあまり変わらない様子
報酬:高速修復、開発資材
3.敵艦隊を10回邀撃せよ!
⇒1戦やって撤退x10とかでもよかったはず
報酬:開発資材
3-2.敵補給艦を3隻撃沈せよ!
⇒補給艦は2-2以上じゃないと出てこないとか
報酬:高速修復、開発資材各1
4.南西諸島海域の制海権を握れ!
⇒南西諸島海域のボス5回撃破
報酬:高速建造:高速修復
「演習」デイリー
1.「演習」で練度向上!
⇒演習を3回行う(勝敗関係なし?)
報酬:高速建造
2.「演習」で他提督を圧倒せよ!
⇒5回勝利
報酬:開発資材
「遠征」デイリー
1.「遠征」を3回成功させよう!
⇒そのまま
報酬:開発資材
2.「遠征」を10回成功させよう!
⇒そのまま
報酬:家具箱小1中1
「入渠」デイリー
1.艦隊大整備!
⇒5回修理
報酬:高速修復2
2.隊酒保祭り!
⇒15回補給。1隻ずつ、燃料と弾薬をばらばらに行ってもカウントが伸びる。つまり5隻フル補給で10回分稼げる。
報酬:高速建造、開発資材各1
「工廠」デイリー
1.新装備「開発」指令
⇒装備の開発
報酬:高速建造開発資材各1
2.新造艦「建造」指令
⇒船の建造
報酬:高速建造開発資材各1
3.装備「開発」集中強化!
⇒装備を3個開発(失敗でもおk)
報酬:開発資材2
4.艦娘「建造」艦隊強化!
⇒船を3隻建造
報酬:高速建造2開発資材2
5.軍縮条約対応!
⇒船を2隻解体()
報酬:高速修復
「改修」デイリー
1.艦の「近代化改修」を実施せよ!
⇒近代化改修を2回成功させる。
報酬:開発資材、高速建造、高速修復からランダム
工廠以外のデイリーで開発資材を稼いでから工廠クエで資材消費しつつ建造開発が良いのかなと思います。
かねてから噂は聞いていたんだけど、やってみるかなーとおもった矢先に新規募集停止。
昨日やっと募集再開が始まったので早速プレイしてみることにしました。
まあなんていうか、やってることはよくあるソシャゲに近いです。
艦娘というカードを集めたり作ったりして育てながらマップをクリアしていく感じ。
スタミナ的なものは存在しないけど、出撃するたびに燃料と弾薬を消費するのでそれを補給する関係でこの2つがスタミナに相当するのかな。
これらは時間でも回復するし遠征という素材集めモードでも入手出来る。
普通のソシャゲと比べて違うなと思ったところ
1.マップが難しい
1日目では1-2を結局クリアできていません。(1面の2つ目のマップ。現在4面?まである)
さくさくクリアしていってと言うよりは、1つのマップとかを結構ぐるぐる回る感じ。
2.ロストが存在
集めた艦娘を出撃させて敵と戦わせると小破~大破のダメージを受けることがある。
そのまま戦闘を継続しているとダメージが蓄積して最終的に轟沈する。
そうなるとその艦娘は海の藻屑となって二度と戻ってこないと言う
まあそうならないように逐次撤退するという選択肢は用意されているので注意すれば基本的には轟沈させることは無いですが
(最初のマップでいきなり轟沈と言う事はシステム上起こらないとのこと)
3.結構長く遊べる
長くってのは長期間的なのじゃなくて1日の中でね
一般的なソシャゲは基本スタミナとの戦いで、いかにスタミナが無くなるまでに回し続けられるかってところがあって、それを補うためのスタミナ回復を課金で売ったりとかっていうのがあるんですが、今のところ結構長時間やり続けることが出来る。素材は遠征の他にもクエストとかでも手に入るし。
4.課金重要度がそこまで高くない?
ぱっと見た印象は「高い」
買える素材量の割に金額を高く感じた。レベルが上がれば遠征1時間でゲットできちゃうんじゃん?って量の素材は買う必要が無いし。
他の高速系のアイテムとかはまああったら便利かなとも思うけどこれも結構手に入るし。
もちろんドック拡張とかは買ったら便利なのかもしれないけど今のところはまだ必要ないな。
後このゲーム、あくまでブラウザゲームでFlashを使っているので普通にやるとiPhoneでは出来ません。
(Androidだと何とかできるらしい・・・?)
どうしてもやりたい場合
⇒自宅PCにリモート接続で自宅PCのブラウザで
SplashtopやらLogMeInなどで家のPCに繋いで家のブラウザで普通にプレイ。
家のPC起動しっぱなしとかポート開放とかまた別の問題はありますが
⇒Flash対応ブラウザ(Puffin)を使用
基本iPhoneではFlashは見れないけど、サーバ側にキャッシュして表示させる方式を取っている一部ブラウザ(他にはSkyfire等)を使って出来ます。
Puffinについては動作確認済。もちろんサクサクではないけど一応一通りのことはできる。
繋ぐのにちょっとコツがあるので詳しくはこちらなどを
http://www.tabroid.jp/app/tools/2013/07/com.cloudmosa.puffin.html
以上現場からお伝えしました。
昨日やっと募集再開が始まったので早速プレイしてみることにしました。
まあなんていうか、やってることはよくあるソシャゲに近いです。
艦娘というカードを集めたり作ったりして育てながらマップをクリアしていく感じ。
スタミナ的なものは存在しないけど、出撃するたびに燃料と弾薬を消費するのでそれを補給する関係でこの2つがスタミナに相当するのかな。
これらは時間でも回復するし遠征という素材集めモードでも入手出来る。
普通のソシャゲと比べて違うなと思ったところ
1.マップが難しい
1日目では1-2を結局クリアできていません。(1面の2つ目のマップ。現在4面?まである)
さくさくクリアしていってと言うよりは、1つのマップとかを結構ぐるぐる回る感じ。
2.ロストが存在
集めた艦娘を出撃させて敵と戦わせると小破~大破のダメージを受けることがある。
そのまま戦闘を継続しているとダメージが蓄積して最終的に轟沈する。
そうなるとその艦娘は海の藻屑となって二度と戻ってこないと言う
まあそうならないように逐次撤退するという選択肢は用意されているので注意すれば基本的には轟沈させることは無いですが
(最初のマップでいきなり轟沈と言う事はシステム上起こらないとのこと)
3.結構長く遊べる
長くってのは長期間的なのじゃなくて1日の中でね
一般的なソシャゲは基本スタミナとの戦いで、いかにスタミナが無くなるまでに回し続けられるかってところがあって、それを補うためのスタミナ回復を課金で売ったりとかっていうのがあるんですが、今のところ結構長時間やり続けることが出来る。素材は遠征の他にもクエストとかでも手に入るし。
4.課金重要度がそこまで高くない?
ぱっと見た印象は「高い」
買える素材量の割に金額を高く感じた。レベルが上がれば遠征1時間でゲットできちゃうんじゃん?って量の素材は買う必要が無いし。
他の高速系のアイテムとかはまああったら便利かなとも思うけどこれも結構手に入るし。
もちろんドック拡張とかは買ったら便利なのかもしれないけど今のところはまだ必要ないな。
後このゲーム、あくまでブラウザゲームでFlashを使っているので普通にやるとiPhoneでは出来ません。
(Androidだと何とかできるらしい・・・?)
どうしてもやりたい場合
⇒自宅PCにリモート接続で自宅PCのブラウザで
SplashtopやらLogMeInなどで家のPCに繋いで家のブラウザで普通にプレイ。
家のPC起動しっぱなしとかポート開放とかまた別の問題はありますが
⇒Flash対応ブラウザ(Puffin)を使用
基本iPhoneではFlashは見れないけど、サーバ側にキャッシュして表示させる方式を取っている一部ブラウザ(他にはSkyfire等)を使って出来ます。
Puffinについては動作確認済。もちろんサクサクではないけど一応一通りのことはできる。
繋ぐのにちょっとコツがあるので詳しくはこちらなどを
http://www.tabroid.jp/app/tools/2013/07/com.cloudmosa.puffin.html
以上現場からお伝えしました。
まあすんごいだらだらとやっているんですけど。
たまーに課金したりもしてます。もうゴッドフェスだー!っていって課金するってよりは
なんか別の何かに・・・この前の例だとエヴァガチャでどうしてもまりを引きたくてとか
(引いたけど育ててない)
で、最近のPTとか育成とか
●闇パ
一番メインというか、ノーマル、テクニカルで無難に巡回したい時に使うPT
LペルセポネLV95
SインフェルノハーデスLV90
魔王ヴァンパイアロードLV85 スキルマ
カオスドラゴンナイトLV80 スキル2
歌姫セイレーン LV50くらい スキルマ
フレはロキがベスト。次点ペルセポネかデスピナスか。妥協ロード
基本戦術はセイレーンとロードで変換>アタックをしまくる感じ。
Lをロードからペルセポネにしたことで火力は落ちたけど耐久力がかなり上がった感じ。
本当はロキリーダーにしたいけど引かないんだよぉ・・・(涙)
●ドラパ
あんまりやる気のないけどそこそこ火力のいるダンジョン(木曜ダンジョンとかメタドラとか)に使う。
あんまりきついとこだと回復量が無いので押しきれなくて負ける
Lエンシェントドラゴンナイト
SカオスデビルドラゴンLV44
メテオぼるけーのドラゴンLV67
クリスタルオーロラドラゴンLV54
黒光星神龍LV41
フレはADK
最近全然育ててないしこれ以上育つことも無い気がする。
●ホルス
最近一応練習に使ってる。パズル力無さ過ぎて使えない
L進化ホルス
Sアマテラス狼
インフェルノハーデス
スサノオノミコト
オロチ未進化
フレは弱気イシス。3コンボなら作れる。
ってか自分もイシスにした方が絶対安定するんだけどイシスも引かない・・・
●チョキメタ用
チョキメタやる時だけ出てくるPT
最近ちょっと変えた
Lインフェルノハーデス
Sリリス スキルマ
モルボルキング
未進化ラー
未進化シヴァ
F おでんかハーデスか耐性持ちかアマテラスかなんか適当
基本1,2バトルでひったすらスキル溜める。
1,2でチョキメタ出ちゃったらリリスでごまかす。
3~5はリリス、ラー、モルボル、シヴァのどれか溜まってればOKという感じで。
1~2F時間かかるけど3~5F一瞬なのでまあ1週5分ちょいってとこかな・・・
絶対死なない安全PTを目指した結果。ちなみに他の色のチョキメはLの耐性変えるだけ。
最近リリス2匹目をラーにしたんだけど、モルボルかシヴァもいらない気がしてきた。もうちょっと1~2Fさくっと回せるキャラがいいんだけどそんなのいない。
●その他単体育成中
ゼウス・・・この前意地になって魔法石ぶちこんで無理やりゲットしてきた。
絶対使うキャラなので頑張って進化させたいところだけど経験値たまらなすぎ
大天使ルシファー・・・最近闇耐久パというHP回復4倍PTがそこそこ流行っているらしいと聞いて
パーツは比較的手元にあるのでやってみようかと。
●今後の目標
次回のヘラ降臨でのなんとなく倒せる目算が付いたので頑張ってみる。
基本アマテラス+おでんPTなんだけどHPが16427確保できないのが問題だった。
んで確保しようとするとネプチューンで積む、確保できないとハーデスで積むという。
結果として虹3人シヴァ入れてふれのLV最大覚醒おでんいれれば条件を満たしてかつシヴァを
最悪20ターンくらいあれば倒せると言う事がわかったので希望が見えた。
ヘラでの回復途切れるのが一番怖いけど虹の防御でごまかすかと言う事で
まあ最悪数回コンティニューで行けるだろうという目算。
理想はアマテラスを最大LVにしたい。まだ70なのでギリギリレベル。
他の虹番を超えるHPのキャラ育てられれば良いんだけどあのレベルのHPは普通は相当な育成状態じゃないと敵わない。
あとは今回の1400万イベントの中で五右衛門は欲しいかなと。
こちらは適当に半減PT組んでいけば何とかなるっぽいので頑張ってみる。
後は少しランク上げも視野に。ランク167でスタミナが100になってチョキメタ2回回せると思うとそこを当面の目標に。
現在115・・・
たまーに課金したりもしてます。もうゴッドフェスだー!っていって課金するってよりは
なんか別の何かに・・・この前の例だとエヴァガチャでどうしてもまりを引きたくてとか
(引いたけど育ててない)
で、最近のPTとか育成とか
●闇パ
一番メインというか、ノーマル、テクニカルで無難に巡回したい時に使うPT
LペルセポネLV95
SインフェルノハーデスLV90
魔王ヴァンパイアロードLV85 スキルマ
カオスドラゴンナイトLV80 スキル2
歌姫セイレーン LV50くらい スキルマ
フレはロキがベスト。次点ペルセポネかデスピナスか。妥協ロード
基本戦術はセイレーンとロードで変換>アタックをしまくる感じ。
Lをロードからペルセポネにしたことで火力は落ちたけど耐久力がかなり上がった感じ。
本当はロキリーダーにしたいけど引かないんだよぉ・・・(涙)
●ドラパ
あんまりやる気のないけどそこそこ火力のいるダンジョン(木曜ダンジョンとかメタドラとか)に使う。
あんまりきついとこだと回復量が無いので押しきれなくて負ける
Lエンシェントドラゴンナイト
SカオスデビルドラゴンLV44
メテオぼるけーのドラゴンLV67
クリスタルオーロラドラゴンLV54
黒光星神龍LV41
フレはADK
最近全然育ててないしこれ以上育つことも無い気がする。
●ホルス
最近一応練習に使ってる。パズル力無さ過ぎて使えない
L進化ホルス
Sアマテラス狼
インフェルノハーデス
スサノオノミコト
オロチ未進化
フレは弱気イシス。3コンボなら作れる。
ってか自分もイシスにした方が絶対安定するんだけどイシスも引かない・・・
●チョキメタ用
チョキメタやる時だけ出てくるPT
最近ちょっと変えた
Lインフェルノハーデス
Sリリス スキルマ
モルボルキング
未進化ラー
未進化シヴァ
F おでんかハーデスか耐性持ちかアマテラスかなんか適当
基本1,2バトルでひったすらスキル溜める。
1,2でチョキメタ出ちゃったらリリスでごまかす。
3~5はリリス、ラー、モルボル、シヴァのどれか溜まってればOKという感じで。
1~2F時間かかるけど3~5F一瞬なのでまあ1週5分ちょいってとこかな・・・
絶対死なない安全PTを目指した結果。ちなみに他の色のチョキメはLの耐性変えるだけ。
最近リリス2匹目をラーにしたんだけど、モルボルかシヴァもいらない気がしてきた。もうちょっと1~2Fさくっと回せるキャラがいいんだけどそんなのいない。
●その他単体育成中
ゼウス・・・この前意地になって魔法石ぶちこんで無理やりゲットしてきた。
絶対使うキャラなので頑張って進化させたいところだけど経験値たまらなすぎ
大天使ルシファー・・・最近闇耐久パというHP回復4倍PTがそこそこ流行っているらしいと聞いて
パーツは比較的手元にあるのでやってみようかと。
●今後の目標
次回のヘラ降臨でのなんとなく倒せる目算が付いたので頑張ってみる。
基本アマテラス+おでんPTなんだけどHPが16427確保できないのが問題だった。
んで確保しようとするとネプチューンで積む、確保できないとハーデスで積むという。
結果として虹3人シヴァ入れてふれのLV最大覚醒おでんいれれば条件を満たしてかつシヴァを
最悪20ターンくらいあれば倒せると言う事がわかったので希望が見えた。
ヘラでの回復途切れるのが一番怖いけど虹の防御でごまかすかと言う事で
まあ最悪数回コンティニューで行けるだろうという目算。
理想はアマテラスを最大LVにしたい。まだ70なのでギリギリレベル。
他の虹番を超えるHPのキャラ育てられれば良いんだけどあのレベルのHPは普通は相当な育成状態じゃないと敵わない。
あとは今回の1400万イベントの中で五右衛門は欲しいかなと。
こちらは適当に半減PT組んでいけば何とかなるっぽいので頑張ってみる。
後は少しランク上げも視野に。ランク167でスタミナが100になってチョキメタ2回回せると思うとそこを当面の目標に。
現在115・・・
オリジナルポスト:http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1f8845/the_solo_que_invade_70_success_rate_1_failure_rate/
訳はざっくりです
~~~~
やあ、僕はSilver4からPlatinumまでの長い旅をようやく終えたところだ。大体1000ゲームのほとんどでInvadeを試してきた
(そのうち何ゲームかは味方に拒否されてしなかったが1/50くらいの確率だ)
今まで何パターン化のInvadeの方法を試してきてようやく一つの方法に落ち着いた。理由はソロQueueにおいてリスクを負わなくて済むから。味方が3人もいればできる(敵にFlashを使わせるだけでも)し、LV1で使えるCCも特に必要としない。
まず最初に、アイテムを出来るだけ素早く買ってまっすぐMidに走る。スピードが最重要の要素だ!早くいけばいく程より成功しやすいだろう。Midについたらすぐに青側の茂みに入る(敵Junglerが青スタートするタイプの場合。赤に来ることがわかっていれば赤側に)。素早く移動することが出来ていれば100%安全にブッシュに入ることが出来るだろう(もし彼らのチームにテレポ持ちTeemoが居たとしても)
そこについて、もしチームが一緒に素早く辿り着くことが出来ていたらみんなで次の草むらに行こう。もしそうでなくとも、君かもしくはもう一人一緒に辿り着けている人がCCをもっているなら、どちらにしろ次の草むらに入ろう。
ここの草むらで待ち伏せして敵チームが無防備に入ってくるのを待つっだけだ。もし1:15までに誰も来なかったらジャングルを離れてあなたのJunglerのリーシュをしに行こう。あなたには十分移動する時間があり何も失ったものは無い。
いくつか失敗しやすい点について注意点を書いていく。
・LV1で取るスキルをInvadeの為に変えることはしない(Junglerなら特に)。CCは確かにInvadeには有効だが、もしあなたが4人の敵の中に歩いていけばCCがあろうがなかろうが惨事になる。おまけに、ほとんどのSupportがExhaustを持っていて、もし敵がFlashする前にExhaustをかけることに成功すれば、Exhaustが切れる前に敵を捕まえることが出来るのだからFlashを完全に無駄にすることが出来る。
・なんらかの理由であなたはFlashを使わせられないかもしれないが、もし敵のNautilusがLV1で錨(Q)を取ることになったら彼のLV1のジャングルは非常につらい時間になり、彼のいる側のレーンに即ジャングルにいくことになるかもしれない。さらに彼はカウンタージャングルに耐性を持つことになるので彼の赤を取りに行くのは良いアイディアではない
・Flashを使うのはKillを確実に取れるときだけにすること。もし敵がMidの草むらに入ってきて、彼らが君を見たらFlashをするだろう。これは敵との交換に勝ったと言う事になるのだから、無駄にFlashをして追いかける必要はない。
・もし誰も草むらに直接入ってこなかったら、敵が君の陣地にInvadeしてるかもしれない。ミニオンが湧くまでの残り時間に、戻って戦うか(大体良くない案になる、彼らがリーシュを始める前まで画面外に待機した始めたと同時に飛び込めない限りは)もしくは単純にバフの交換をするかの選択をすることになる。
・欲張ってはいけない。もしあなたのチームがLV1ファイトにおいてとても有利な構成なのでなければ(Morgana、Blitz、Chogath、Tristana、Volibear、Sona、Ez、Nidalee、Malphite、Morde等)LV1での5vs5のチームファイトを挑むべきではない。このInvadeにおいて、一つでも優秀なCCがあればKillを取るのはとても簡単だが、Flashを奪えただけだとしても十分だ。その場にとどまって青/赤Buffを取りにいくことは間違っている。
・みんなが同じページにいること(?)。チャンピオンセレクトの時点でしっかりとプランについて説明すること。
~~~~
雑に訳したので誤訳等あれば指摘下さい
3日間にわたる世界のトッププレイヤーの集まるお祭りでした。
チーム戦の結果は
優勝:KR
準優勝:CN
準決勝敗退がSEAとNA、EUは実質最下位でした(全敗)
EUチームの不調についてはYellowpeteとかがFacebookで語ってましたがチームでの調整を一切行っていなかったことが原因のようで。
一方NAチームはCurseのゲーミングハウスでコーチを付けてトレーニングをしていたのでNAvsEUの試合ではその辺の差が出たのかなーと言う感じですね。
準決勝までの試合を見ていて韓国と中国がぶつかったらどんな激しい戦闘が起きてしまうんだろう・・・と思っていましたが蓋を開けたらほぼ全編にわたって韓国がペースを握っていて中国と韓国のランク付けされちゃったかなあって感じですね。
SEAはToyzが全然生かされないまま試合が終わってしまった感じがした。3位決定戦でもあればまたチャンスがあったかもしれないけどあれだけだとなんか不完全燃焼だよね。
次の大きい大会ってS3Finalまでないのかな・・・夏シーズンの後のスケジュール良く知らないので
まあでもS2に比べると、週末にはどこかでプロチームの試合見れたりするので以前よりも大会動画を見られる機会は増えてきて良い感じだなと思います。
メタ的な話をすると、とにかくサポートはThreshの独壇場というか。
特に韓国と中国のサポートが使うThreshは色々ミラクルを起こしてましたね。特にランタンの動きが。
TopはRumble、Jayceあたりが暴れていた印象。
Midは案外ばらつきがあったけど多かったのはKarthus、Diana、Khazix、Ryzeあたり
Jungleも結構個人個人の趣味が反映する場所って感じで、DiamondのEveとか、InSecのLeeとかStvisiousのNautilusとかって感じで。でもZacは結構使われてた感じがします。
ADCだと、Cait、Varus、Ezがほとんど、Graves見たけど他なんか使われてた・・・?
メタ外しでは決勝で韓国のやったJungleGragasとか、EUのAlexIchのMidTryndamareとか(こけてたけど)会場がどよめきましたね。
ただ今回の大会見ててどうも全体的にピックの偏りが大きい=強いチャンプが大分固定化されてきてしまって居ると言うのも感じましたね。
唯一ジャングルだけある程度のバリエーションはあれど、他のレーンは全試合通して統計取ってみたらかなり少ない種類を回している感じになってたのではないかと。これはRiot的にはどうなんでしょうね。
さすがに110体近くもいたらバランス取るのも大変だとは思うんですが、日の当たらないチャンピオンにも少しでも使われる機会を与えてほしいものです。
チーム戦の結果は
優勝:KR
準優勝:CN
準決勝敗退がSEAとNA、EUは実質最下位でした(全敗)
EUチームの不調についてはYellowpeteとかがFacebookで語ってましたがチームでの調整を一切行っていなかったことが原因のようで。
一方NAチームはCurseのゲーミングハウスでコーチを付けてトレーニングをしていたのでNAvsEUの試合ではその辺の差が出たのかなーと言う感じですね。
準決勝までの試合を見ていて韓国と中国がぶつかったらどんな激しい戦闘が起きてしまうんだろう・・・と思っていましたが蓋を開けたらほぼ全編にわたって韓国がペースを握っていて中国と韓国のランク付けされちゃったかなあって感じですね。
SEAはToyzが全然生かされないまま試合が終わってしまった感じがした。3位決定戦でもあればまたチャンスがあったかもしれないけどあれだけだとなんか不完全燃焼だよね。
次の大きい大会ってS3Finalまでないのかな・・・夏シーズンの後のスケジュール良く知らないので
まあでもS2に比べると、週末にはどこかでプロチームの試合見れたりするので以前よりも大会動画を見られる機会は増えてきて良い感じだなと思います。
メタ的な話をすると、とにかくサポートはThreshの独壇場というか。
特に韓国と中国のサポートが使うThreshは色々ミラクルを起こしてましたね。特にランタンの動きが。
TopはRumble、Jayceあたりが暴れていた印象。
Midは案外ばらつきがあったけど多かったのはKarthus、Diana、Khazix、Ryzeあたり
Jungleも結構個人個人の趣味が反映する場所って感じで、DiamondのEveとか、InSecのLeeとかStvisiousのNautilusとかって感じで。でもZacは結構使われてた感じがします。
ADCだと、Cait、Varus、Ezがほとんど、Graves見たけど他なんか使われてた・・・?
メタ外しでは決勝で韓国のやったJungleGragasとか、EUのAlexIchのMidTryndamareとか(こけてたけど)会場がどよめきましたね。
ただ今回の大会見ててどうも全体的にピックの偏りが大きい=強いチャンプが大分固定化されてきてしまって居ると言うのも感じましたね。
唯一ジャングルだけある程度のバリエーションはあれど、他のレーンは全試合通して統計取ってみたらかなり少ない種類を回している感じになってたのではないかと。これはRiot的にはどうなんでしょうね。
さすがに110体近くもいたらバランス取るのも大変だとは思うんですが、日の当たらないチャンピオンにも少しでも使われる機会を与えてほしいものです。
登録:
投稿 (Atom)
