旧MacbookAirからの移行はまだはじめてませんが移動するのはiPhotoのデータと音楽データくらいなので基本真っ新インストールです。
必要最低限のソフトしか入れないよう心掛けていきたいと思いつつこれ使ってみたいとかこれやってみたいとかあれこれ入れたりしてます。
ちなみにプリインストールソフト達は特に明記しません(iPhoto、iWork群、iMovie等Apple謹製ソフト達)
12月といえば、ボーナスの時期でございます。
ボーナスの時期といえば、衝動買いの季節でございます。
いろいろ衝動買い候補はあったんですが、思わず一番高価なプランのMBPRetinaを購入してしまいました。
(実際に購入したのは12/22です)
ボーナスの時期といえば、衝動買いの季節でございます。
いろいろ衝動買い候補はあったんですが、思わず一番高価なプランのMBPRetinaを購入してしまいました。
(実際に購入したのは12/22です)
今回は周辺機器的な話です。機械じゃないですけど
今回のお品は結構前から話題になってるブルーライトをカットするメガネってやつです。
(良くも悪くもね。そもそも効果の真偽も言われていますが)
すでに各社からいろいろな種類が出てます。
JINS PC http://www.jins-jp.com/jins-pc/
Zoff PC http://www.zoff.co.jp/sp/zoffpc/
このあたりがお手頃価格。3000円くらいから買えます
今回のお品は結構前から話題になってるブルーライトをカットするメガネってやつです。
(良くも悪くもね。そもそも効果の真偽も言われていますが)
すでに各社からいろいろな種類が出てます。
JINS PC http://www.jins-jp.com/jins-pc/
Zoff PC http://www.zoff.co.jp/sp/zoffpc/
このあたりがお手頃価格。3000円くらいから買えます
昨日サーバメンテナンスが行われ、結構大規模なパッチが当たりました。
大きな変更点はランクシステム、Arenaシステム、そして一部のカードの変更です。
個人的に一番大きいと思ったのはMCのコスト変更ですけどね・・・
※翻訳途中までです。あとで追記します。
大きな変更点はランクシステム、Arenaシステム、そして一部のカードの変更です。
個人的に一番大きいと思ったのはMCのコスト変更ですけどね・・・
※翻訳途中までです。あとで追記します。
まあゲームはじめたての序盤は色々調べたりして書くことがあるもんなんですけど、あらかたネタを出してしまうとそんなに書くことが無くなってくる気がします。
今日は今まで書いたことも含めて数値的な部分での纏め的なものを書いていきたいと思います。
一回理解してしまえば当然なんですけど、これを知らないがために損をする場面っていうのが少なからずあり得るのではないかというものを集めてみました。
今日は今まで書いたことも含めて数値的な部分での纏め的なものを書いていきたいと思います。
一回理解してしまえば当然なんですけど、これを知らないがために損をする場面っていうのが少なからずあり得るのではないかというものを集めてみました。
Constructedをやるにあたってはランダムデッキでもいいですけど基本はデッキを作った方が強いです。
最序盤のデッキ構築について少し考えてみましょう
後半ではBasicCardの重要性について書きます。
最序盤のデッキ構築について少し考えてみましょう
後半ではBasicCardの重要性について書きます。
空き時間にやろうと思って始めた気がするのですが最近これしかやってません。
合間に呼ばれたらLoLでもPayday2でもいけるから呼んでくれてもいいんですよ・・・
さて、Hearthstoneには俗に言う構築デッキ戦(Constructed)と別に、Arenaモードがあります。
知識と技術がものをいうサバイバルゲームとでも言いましょうか。M:tG経験者に簡単にいえばドラフト戦です。
自分の中での整理もかねて、軽く説明とネットで拾ってきたガイド等をまとめます。
合間に呼ばれたらLoLでもPayday2でもいけるから呼んでくれてもいいんですよ・・・
さて、Hearthstoneには俗に言う構築デッキ戦(Constructed)と別に、Arenaモードがあります。
知識と技術がものをいうサバイバルゲームとでも言いましょうか。M:tG経験者に簡単にいえばドラフト戦です。
自分の中での整理もかねて、軽く説明とネットで拾ってきたガイド等をまとめます。
同じ洋物カードゲームとしてはMagic:the Gatheringが有名です。
似たような感覚でプレイできますが、いくつかの決定的な違いがあり、それが逆にこのゲームを簡素化しつつも面白いものに作り上げていると感じました
Hearthstoneのシステム紹介を兼ねつつ、比較していきたいと思います。
似たような感覚でプレイできますが、いくつかの決定的な違いがあり、それが逆にこのゲームを簡素化しつつも面白いものに作り上げていると感じました
Hearthstoneのシステム紹介を兼ねつつ、比較していきたいと思います。
前記事でちょろっと説明しましたが、各クラス(ヒーロー)ごとにレベルを持っています。
LV10までに各クラスごとにカードが解禁されます。
逆にいうとそこで解禁されるカードはそれ以外の手段では入手が出来ないと言う事です。
どこにも一覧にまとまってる場所が無く、リスト化している場所も少なかったのですがやっとソースを見つけたので纏めます。
元記事:http://www.hearthhead.com/
記載はクラスのアルファベット順で書きます
解禁されるのは全てクラス固有スペルです。
※ちなみに、ヒーローのLVは最大60で、LV10以降は一定LV毎にベーシックカードのゴールドカードが報酬で貰えます。
LV11~50はクラス固有カードのゴールドカード、51~60はクラス無制限のゴールドカードが手に入ります。
つまりゴールドカードまでコンプリートを目指すためには全クラスをLV60にする必要があると言うことですね・・・
LV10までに各クラスごとにカードが解禁されます。
逆にいうとそこで解禁されるカードはそれ以外の手段では入手が出来ないと言う事です。
どこにも一覧にまとまってる場所が無く、リスト化している場所も少なかったのですがやっとソースを見つけたので纏めます。
元記事:http://www.hearthhead.com/
記載はクラスのアルファベット順で書きます
解禁されるのは全てクラス固有スペルです。
※ちなみに、ヒーローのLVは最大60で、LV10以降は一定LV毎にベーシックカードのゴールドカードが報酬で貰えます。
LV11~50はクラス固有カードのゴールドカード、51~60はクラス無制限のゴールドカードが手に入ります。
つまりゴールドカードまでコンプリートを目指すためには全クラスをLV60にする必要があると言うことですね・・・
前からずっと気になってはいたゲームでしたが、先日Steamでセールをやっていたので購入してしまいました。
どんなゲームかというと、簡単にいえばCoop強盗ゲームです。
敵を倒すのが目的ではなく、強盗とかで金品を奪ったりするのが目的です。
敵を倒すのはあくまで手段と言うことで、場合によっては隠密行動も要求されたりします。
特徴的なのは登場キャラクターが全員マスクかぶってるとこですかね。アノニマスみたいですけどちょっと違います。
どんなゲームかというと、簡単にいえばCoop強盗ゲームです。
敵を倒すのが目的ではなく、強盗とかで金品を奪ったりするのが目的です。
敵を倒すのはあくまで手段と言うことで、場合によっては隠密行動も要求されたりします。
特徴的なのは登場キャラクターが全員マスクかぶってるとこですかね。アノニマスみたいですけどちょっと違います。
いきなりですが正直な感想をここで言ってしまうと、1年続けられるゲームでは無いなと言うのは既に体感しています。
如何せんソロの限界と言うものを感じ始めています。
なのでカンストまでどれくらいかかるかくらいのベンチマークみたいなものだと思って見て頂ければ。
如何せんソロの限界と言うものを感じ始めています。
なのでカンストまでどれくらいかかるかくらいのベンチマークみたいなものだと思って見て頂ければ。
音楽ストリーミングサービスとして有名なGroovesharkの紹介です。
他にも有名な物にはPandoraやSpotifyなどがあります。
他の2つとの違いは特に何も特別なことをしなくても日本から使えるってところですね。
(2013/11現在。Spotifyは日本でのサービス開始を予定しているらしい。)
他にも有名な物にはPandoraやSpotifyなどがあります。
他の2つとの違いは特に何も特別なことをしなくても日本から使えるってところですね。
(2013/11現在。Spotifyは日本でのサービス開始を予定しているらしい。)
恐らくだんだん書くことは無くなっていくと思います。
ルーチン化していって特に真新しい発見も無くなっていくというのは予想の範囲内。
本来新しいダンジョンとかに向かってネタが増えそうなものですが現状延々ソロなので特に真新しさも無く・・・
とは言えゲームは順調に進んでいます。
ルーチン化していって特に真新しい発見も無くなっていくというのは予想の範囲内。
本来新しいダンジョンとかに向かってネタが増えそうなものですが現状延々ソロなので特に真新しさも無く・・・
とは言えゲームは順調に進んでいます。
首都セイントヘブンに到着した記念写真から。
と言うかですね、昨日ついったで首都行きたかったら別に24になってなくても行けちゃうってな話を聞いて、ためしにチケット売りの女の子探したら普通に見つかったので一回飛んでみたんだけど、メインクエとかキャデラックのサブクエ中途半端な状態だったのでまた戻って一通り消化してから改めてストーリー的な流れでセイントヘブン入城。
デイリークエのIDがLV30って書いてあってブルっちゃっていけなかったです。
と言うかですね、昨日ついったで首都行きたかったら別に24になってなくても行けちゃうってな話を聞いて、ためしにチケット売りの女の子探したら普通に見つかったので一回飛んでみたんだけど、メインクエとかキャデラックのサブクエ中途半端な状態だったのでまた戻って一通り消化してから改めてストーリー的な流れでセイントヘブン入城。
デイリークエのIDがLV30って書いてあってブルっちゃっていけなかったです。
そんなわけで、改めて始めたドラゴンネストの話です。
前々から名前は良く聞くタイトルだったのですが前知識が全然なくてかなり手さぐりで始めました。
ゲーム自体はハンゲームの一部なのでハンゲームIDを持っていればすぐ始められます。
※僕はTERAやってる時に使ってたIDがあったんですが、当時ワンタイムパスワードを登録していたiPhoneは機種変済で・・・無効化申請送ったけどこりゃ届くのいつになるかわかんねぇなと思い新ID作ってキャラ作成中に無効化完了のメールが来て白目になりました。
前々から名前は良く聞くタイトルだったのですが前知識が全然なくてかなり手さぐりで始めました。
ゲーム自体はハンゲームの一部なのでハンゲームIDを持っていればすぐ始められます。
※僕はTERAやってる時に使ってたIDがあったんですが、当時ワンタイムパスワードを登録していたiPhoneは機種変済で・・・無効化申請送ったけどこりゃ届くのいつになるかわかんねぇなと思い新ID作ってキャラ作成中に無効化完了のメールが来て白目になりました。
きっかけはTSMに加入したばかりのBjergsenのTwitch配信を見てた時。
プロのLoLプレイヤーは良くマッチングの合間に別ゲームをやっている
(上位のランクはマッチングにやたら時間がかかる為・・・?)
んでBjergsenがなにやらMMOっぽいゲームをやっていたのです。
プロのLoLプレイヤーは良くマッチングの合間に別ゲームをやっている
(上位のランクはマッチングにやたら時間がかかる為・・・?)
んでBjergsenがなにやらMMOっぽいゲームをやっていたのです。
RedditでRiotの開発陣が現在PBEでテスト中のTeam Builderに関するAMA(Ask Me Anything 何でも聞いてコーナー)を行いました。
Surrender@20にまとめが載ってたので軽く訳してみます。
めんどくさいところとシステムの内容に関係ないところ(分析手法とか)飛ばします
雰囲気つかむだけの意訳ですので詳細については原文をどうぞ
回答者:Lyte(Lead Social Systems Designer)、Davin(the Senior User Resercher)
11/8 15:00 とりあえず途中まで
Surrender@20にまとめが載ってたので軽く訳してみます。
めんどくさいところとシステムの内容に関係ないところ(分析手法とか)飛ばします
雰囲気つかむだけの意訳ですので詳細については原文をどうぞ
回答者:Lyte(Lead Social Systems Designer)、Davin(the Senior User Resercher)
11/8 15:00 とりあえず途中まで
タイトル考えてから思ったけど正確には4種です
・キーボード
・マウス
・マウスパッド
・ヘッドセット
瞬時の反応、レスポンスなどを突き詰めていくと上3種類はとても重要で、チームでやるタイプのゲームにおいてはヘッドセットの性能、装着感も重要になってくると思います。
現時点で自分が使ってるものをなんとなく紹介します。
・キーボード
・マウス
・マウスパッド
・ヘッドセット
瞬時の反応、レスポンスなどを突き詰めていくと上3種類はとても重要で、チームでやるタイプのゲームにおいてはヘッドセットの性能、装着感も重要になってくると思います。
現時点で自分が使ってるものをなんとなく紹介します。
ずーーーーっと前から構想はあったんだけど色々な理由(金銭的、時間的、その他)により計画が幾度となく頓挫していた自宅でのNAS構築計画をとうとう再開することにしました。
備忘録と同じような計画をする人のためのメモとして残しておきます
備忘録と同じような計画をする人のためのメモとして残しておきます
今月でS3が終わり次期S4に向けてプレシーズンが始まったりします。
プロシーンもWCS終了を持ってオフシーズンに入っています。選手は休暇を取って旅行に行ってたり変わらず配信なんかしてたり、はたまたLCS以外のリーグ戦が行われていたりします。
そんな中各チームでオフシーズン中にめまぐるしくメンバーチェンジが行われていたりします。
簡単にまとめてみます。
プロシーンもWCS終了を持ってオフシーズンに入っています。選手は休暇を取って旅行に行ってたり変わらず配信なんかしてたり、はたまたLCS以外のリーグ戦が行われていたりします。
そんな中各チームでオフシーズン中にめまぐるしくメンバーチェンジが行われていたりします。
簡単にまとめてみます。
ハロウィンイベントはじまりました。
再販スキンは購入したいの多すぎて逆に手が出せずにいます。買いだしたら止まらぬ・・・
今回注目のMystery Gifting、パッチ後なんかちょっとの間、うまく動作してなかった(送るテキスト送信画面に購入ボタンが無くて詰む)ですが、しばらくしたら何とか動き出したようだったので試してみました。
再販スキンは購入したいの多すぎて逆に手が出せずにいます。買いだしたら止まらぬ・・・
今回注目のMystery Gifting、パッチ後なんかちょっとの間、うまく動作してなかった(送るテキスト送信画面に購入ボタンが無くて詰む)ですが、しばらくしたら何とか動き出したようだったので試してみました。
Starcraft2を初めて見て、今まで人が少ないんだと思って居たLeague of Legendsは実は人が多かったんだと気が付いた。
もうひとえに、「有料と基本無料の差」がありありと出てしまって居ると思ったわけです。
もうひとえに、「有料と基本無料の差」がありありと出てしまって居ると思ったわけです。
簡単にいうとWarpgate研究した4つのGWから前線に4体のStalkerを送り続けて蹂躙すると言う事だと理解しています。
先に言ったよう6分前後に突入可能状態に持っていくのが目標と言う事になります。
先に言ったよう6分前後に突入可能状態に持っていくのが目標と言う事になります。
帰ってPCつけてブラウザ開いてBattle.net繋いで購入手続きって位のスピードでSC2購入しました。
HotSと基本パックはそれぞれ$39ですが、セットで買うと$59になります。
今の主流はHotSなので$20出すと家賃が払えないとかじゃない限りはセットで買うべきですね。
HotSと基本パックはそれぞれ$39ですが、セットで買うと$59になります。
今の主流はHotSなので$20出すと家賃が払えないとかじゃない限りはセットで買うべきですね。
久しぶりにうれしいニュース。過去にイベント等で作られた限定スキンは数多くありますがその多くが今や入手不可能になっています。
去年くらいにレガシースキンの再販イベントがありましたが、今回はイベントスキンの再販イベントです。
全4回に分けて、過去の色々なスキンが再販されます。
2013年10月、12月、2014年2月、6月
とりあえず10月発売予定の分だけ画像をあつめてきました。
お勧めはDefinitely not blitzcrankですね!
個人的に欲しいのはBewitching Nidaleeですけど。
去年くらいにレガシースキンの再販イベントがありましたが、今回はイベントスキンの再販イベントです。
全4回に分けて、過去の色々なスキンが再販されます。
2013年10月、12月、2014年2月、6月
とりあえず10月発売予定の分だけ画像をあつめてきました。
お勧めはDefinitely not blitzcrankですね!
個人的に欲しいのはBewitching Nidaleeですけど。
ちょっと最近忙しくてあまりやってないんですが・・・
もう残りはおそらくあと3つです
・高難度:炎より出でし炎王龍
・高難度:狂威の黒轟竜
・高難度:覇を見てせざるは
テオ、アカム、ティガ亜種ですね。
特に問題なければ全部Theチェイサーで行っちゃうつもりです。
もう残りはおそらくあと3つです
・高難度:炎より出でし炎王龍
・高難度:狂威の黒轟竜
・高難度:覇を見てせざるは
テオ、アカム、ティガ亜種ですね。
特に問題なければ全部Theチェイサーで行っちゃうつもりです。
村クエの最後にはちょうどP2G時代の「モンスターハンター」のような、全てのクエストをクリアした後に出てくるクエスト「団長からの挑戦状」があります。
そこに至るにあたり、まあ全てのクエストを片っ端から倒していけば自ずとクリアは出来るとは思いますが案外依存関係がごちゃっとしてる印象だったので1枚の絵にまとめました。Excelで・・・
背景が茶色塗りのものは、HR4以上クエ=出現モンスターは上位扱いになります。
順序は下から上に向かってみていく感じです。依存関係については「MH4Wiki」様の情報も借りています。
ただ、一部MH4Wiki様の情報でもかみ合わないところがあるので補足
・「交わした熱い熱視線」クリア後出現となっている「忠兵の隠らく惜しも」「影蜘蛛畏れて跡を悪まん」は、クリアしていなくても出てきます。多分前者はHR、後者は臆病アイルーのストーリーで出てくると思われます。
一応個人の体験を元には埋めてるつもりですが一部相違もありますので何か問題がありましたらご指摘ください。
この中で注意が必要なのは「鋼の翼」ですかね。「雷鳴の招待見たり雷狼竜」完了後に、シナト村大僧正のところに行かないとクエが始まりません。マップに吹き出しが出ないので見落としやすいです。
あと「高難度:砂海を割る古戦艇」はクエストの説明文にもちょっと書いてありますがストーリーの流れで出てくる「高難度:遠離に見やる豪の山」とは基本的にAIが違うようです。一風変わった、なんて言い方してますがどんなもんかは見てのお楽しみ。正直うざいですけど。
そこに至るにあたり、まあ全てのクエストを片っ端から倒していけば自ずとクリアは出来るとは思いますが案外依存関係がごちゃっとしてる印象だったので1枚の絵にまとめました。Excelで・・・
背景が茶色塗りのものは、HR4以上クエ=出現モンスターは上位扱いになります。
順序は下から上に向かってみていく感じです。依存関係については「MH4Wiki」様の情報も借りています。
ただ、一部MH4Wiki様の情報でもかみ合わないところがあるので補足
・「交わした熱い熱視線」クリア後出現となっている「忠兵の隠らく惜しも」「影蜘蛛畏れて跡を悪まん」は、クリアしていなくても出てきます。多分前者はHR、後者は臆病アイルーのストーリーで出てくると思われます。
一応個人の体験を元には埋めてるつもりですが一部相違もありますので何か問題がありましたらご指摘ください。
この中で注意が必要なのは「鋼の翼」ですかね。「雷鳴の招待見たり雷狼竜」完了後に、シナト村大僧正のところに行かないとクエが始まりません。マップに吹き出しが出ないので見落としやすいです。
あと「高難度:砂海を割る古戦艇」はクエストの説明文にもちょっと書いてありますがストーリーの流れで出てくる「高難度:遠離に見やる豪の山」とは基本的にAIが違うようです。一風変わった、なんて言い方してますがどんなもんかは見てのお楽しみ。正直うざいですけど。
色々まとめスレとかで各種複合系のテンプレ装備的なものが紹介されてます。
後から見に行くの面倒なのでまとめとこうかなと
ちょっと自分用でもあるので結構雑に貼ります
テンプレ1:回避性能回避距離匠その他装備
これはテンプレと言うかなんというか、基本は胴にナルガを着て、他の部位を全部胴倍加にするだけの装備。
欠点は防御が結構低くなることと、胴倍加装備が結構レアものが多い。
(クロオビはラージャン+闘技大会のコインがいる)
テンプレ2:睡眠爆破用
心眼、ボマー、状態異常強化+2、寒さ倍加
頭:スカルヘッド(胴倍加)
胴:カイザーメイル
手:クロオビアーム(胴倍加)
腰:バンギスコイル(胴倍加)
足:ディアブログリーブ
護石:スロ3のもの
テンプレ3:回避性能2回避距離匠砥石
頭:胴倍加
胴:ナルガ
腕:ギザミ
腰:胴倍加
足:カブラS
+回避4以上のお守り
テンプレ4:抜刀会心集中匠
頭装備:ディアブロヘルム(抜刀珠【1】、短縮珠【1】)
胴装備:ディアブロメイル(短縮珠【1】)
腕装備:胴系統倍化
腰装備:クシャナアンダ(短縮珠【3】)
脚装備:胴系統倍化
結局胴系統倍加がなんにせよ必須と言うのが
まあ逆にそこをがっつり育てておけば胴を入れ替えであれこれ変えられるのは良いねと前向きに考えよう・・・
後から見に行くの面倒なのでまとめとこうかなと
ちょっと自分用でもあるので結構雑に貼ります
テンプレ1:回避性能回避距離匠その他装備
これはテンプレと言うかなんというか、基本は胴にナルガを着て、他の部位を全部胴倍加にするだけの装備。
欠点は防御が結構低くなることと、胴倍加装備が結構レアものが多い。
(クロオビはラージャン+闘技大会のコインがいる)
テンプレ2:睡眠爆破用
心眼、ボマー、状態異常強化+2、寒さ倍加
頭:スカルヘッド(胴倍加)
胴:カイザーメイル
手:クロオビアーム(胴倍加)
腰:バンギスコイル(胴倍加)
足:ディアブログリーブ
護石:スロ3のもの
テンプレ3:回避性能2回避距離匠砥石
頭:胴倍加
胴:ナルガ
腕:ギザミ
腰:胴倍加
足:カブラS
+回避4以上のお守り
テンプレ4:抜刀会心集中匠
頭装備:ディアブロヘルム(抜刀珠【1】、短縮珠【1】)
胴装備:ディアブロメイル(短縮珠【1】)
腕装備:胴系統倍化
腰装備:クシャナアンダ(短縮珠【3】)
脚装備:胴系統倍化
結局胴系統倍加がなんにせよ必須と言うのが
まあ逆にそこをがっつり育てておけば胴を入れ替えであれこれ変えられるのは良いねと前向きに考えよう・・・
カプコン担当者に殺意を覚えることでおなじみの卵運搬クエスト最後の刺客。
マップは天空山です。
これまでの運搬同様運搬の超人、着地術は出来るだけ発動させましょう。
(魚介+乳製品を蒸かすで)
エリア8に卵がありますが、早速レウスがいます。
しかも戦ってると後からレイアが追っかけてきます。
こやし玉ぶつけると8>3>5>2あたりをうろうろします。
たちの悪い事に一匹こやし玉で追い出してももう一匹は後からついてきやがりますので一匹を相手に出来る時間は結構少ないです。
とにかく最初は一匹を集中的に攻撃して倒し、もう一匹をゆっくり料理してやりましょう。
(自分の場合レウス集中攻撃して追いかけ続けて、2番で足引きづって逃げたのでその場にいたレイアをそのまま殴ってたらレウスがまた戻ってきたので
ぼこって討伐、さらにレイア殴って8番に逃げて寝たところを討伐でした。)
強さはそこまででもないですが狂竜ウイルス持ってるので面倒ではあります。
特にレウスはウイルス喰らわせた上に飛んで逃げ回るので克服できなかったりします。
2匹の連携喰らうと毒+燃え+自然回復無し+ふっとばし+ピヨピヨとかで死もあり得るので余裕を持った立ち回りを。
倒してしまいさえすればあとは他の運搬クエとそれほど変わりません。
運搬スキルが発動していれば多少ののけぞりでは落とさないので強走でダッシュすれば大抵いけます。
ただ今回は3個なのでルート選別も3回必要です。
3番の段差は着地術があれば1段分なら着地可能だそうです。
(ダッシュだと大体避けられますが蔦を上り下り中はガブラスの攻撃避けづらいので注意・・・)
1回目:8>3>1>納品
2回目:8>3>5>1>納品
3回目:8>3>5>6>2>1>納品
今回自分はレウスレイア倒してからやりましたが、自マキ強走合わせて強行突破も可能らしいです。
但し執拗に追いかけられるのは間違いないので安全に行きたければ討伐後の運搬をお勧めしておきます。
マップは天空山です。
これまでの運搬同様運搬の超人、着地術は出来るだけ発動させましょう。
(魚介+乳製品を蒸かすで)
エリア8に卵がありますが、早速レウスがいます。
しかも戦ってると後からレイアが追っかけてきます。
こやし玉ぶつけると8>3>5>2あたりをうろうろします。
たちの悪い事に一匹こやし玉で追い出してももう一匹は後からついてきやがりますので一匹を相手に出来る時間は結構少ないです。
とにかく最初は一匹を集中的に攻撃して倒し、もう一匹をゆっくり料理してやりましょう。
(自分の場合レウス集中攻撃して追いかけ続けて、2番で足引きづって逃げたのでその場にいたレイアをそのまま殴ってたらレウスがまた戻ってきたので
ぼこって討伐、さらにレイア殴って8番に逃げて寝たところを討伐でした。)
強さはそこまででもないですが狂竜ウイルス持ってるので面倒ではあります。
特にレウスはウイルス喰らわせた上に飛んで逃げ回るので克服できなかったりします。
2匹の連携喰らうと毒+燃え+自然回復無し+ふっとばし+ピヨピヨとかで死もあり得るので余裕を持った立ち回りを。
倒してしまいさえすればあとは他の運搬クエとそれほど変わりません。
運搬スキルが発動していれば多少ののけぞりでは落とさないので強走でダッシュすれば大抵いけます。
ただ今回は3個なのでルート選別も3回必要です。
3番の段差は着地術があれば1段分なら着地可能だそうです。
(ダッシュだと大体避けられますが蔦を上り下り中はガブラスの攻撃避けづらいので注意・・・)
1回目:8>3>1>納品
2回目:8>3>5>1>納品
3回目:8>3>5>6>2>1>納品
今回自分はレウスレイア倒してからやりましたが、自マキ強走合わせて強行突破も可能らしいです。
但し執拗に追いかけられるのは間違いないので安全に行きたければ討伐後の運搬をお勧めしておきます。
討伐系では無く、面倒系のクエストです。
出現条件は☆4?の黄金魚釣りをするとチコ村浜辺にいる釣り猫に依頼されます。
マップは氷海。エリア2の入ってすぐ左に釣れるエリアがあります。
やたらでかい魚がカジキマグロです。
他の小魚と違って、浮にかかってからゲージが出てきます。
どうするかと言うと単にAボタン連打です。ゲージが満杯になれば釣れて、ゲージ満杯にするのが遅いと逃げられます。
池にカジキマグロが見えなくなったら一回エリア1に出て入りなおすと良いかも。
噂では釣っているとザボアザギルが出てくるって話だったのですが結局3匹釣る間に一度も見ることはありませんでした。
出現条件は秘密の卵運搬:草食獣編をクリアするとチコ村道具屋のアイルーから受けられます。
サブターゲットからもわかるようにこのクエストではレイアがマップをうろついています。
飛龍の卵=レイアの卵です。当然卵を奪う不届きなハンターをレイアは率先して襲ってきます。
マップは遺跡平原で、卵はエリア5にあります。
準備として、猫飯で運搬の達人とできれば着地術を発動させることが成功へのカギになります。(魚+乳製品を蒸かす)
その後は5>6>8>3>1と歩いて運んでくればOK。
2個目の時に8と3の間の道に大きい岩が出て塞がれます。
なので2回目は5>6>8>4>2>1と帰ってきます。
レイアがどうしても邪魔になるので、強走飲んで突っ切るか、先にレイアを倒すかの二択になります。
卵運搬の大型は比較的弱いらしいのでそこそこの装備を持っていけばレイアなら倒せるかもしれません。
とは言えレイアを倒しても道中は小型の方がうざい事してくるので油断は禁物ですが。
ちなみに自分の場合はガチ装備で行って0分針でレイア倒してそのまま運搬に移りました。
着地術があれば、5>7>4>2>1と言うルートも行けなくはないですが、7のダンゴ虫達が気が狂ううざさなので6から回った方が無難かもしれません。
これをクリアすると卵運搬シリーズの最後のクエを受けることが出来るようになります。シナト村へ行きましょう。
難しくはありません。マップは地底火山でグラビモスがうろうろしてるくらいです。
火山採掘ルートとしてお勧めは
1>7(1か所)>4(1か所)>2(1か所)>3(2~3か所)>8(2~4か所)>9(2か所)と回るルートです。
このルートで今回回って8でグラビに出くわし、高台からの飛び降りでそのまま背中に乗ってダウンを取って、6に上るクモの巣の横の石を掘ってラス1が出てそのまま6>7>1と帰りました。
これ村は良いですが集会所の燃石炭一人でやると運げーなので注意。
採掘ポイントのリスポーンが全てになります。採掘マスター持ってても時間内に掘り終わらない可能性あり。
4人でやると一気に難易度下がります。
・カジキマグロ釣れるかな?
村☆5のクエスト。出現条件は☆4?の黄金魚釣りをするとチコ村浜辺にいる釣り猫に依頼されます。
マップは氷海。エリア2の入ってすぐ左に釣れるエリアがあります。
やたらでかい魚がカジキマグロです。
他の小魚と違って、浮にかかってからゲージが出てきます。
どうするかと言うと単にAボタン連打です。ゲージが満杯になれば釣れて、ゲージ満杯にするのが遅いと逃げられます。
池にカジキマグロが見えなくなったら一回エリア1に出て入りなおすと良いかも。
噂では釣っているとザボアザギルが出てくるって話だったのですが結局3匹釣る間に一度も見ることはありませんでした。
・秘密の卵運搬:飛龍編
村☆4のクエスト出現条件は秘密の卵運搬:草食獣編をクリアするとチコ村道具屋のアイルーから受けられます。
サブターゲットからもわかるようにこのクエストではレイアがマップをうろついています。
飛龍の卵=レイアの卵です。当然卵を奪う不届きなハンターをレイアは率先して襲ってきます。
マップは遺跡平原で、卵はエリア5にあります。
準備として、猫飯で運搬の達人とできれば着地術を発動させることが成功へのカギになります。(魚+乳製品を蒸かす)
その後は5>6>8>3>1と歩いて運んでくればOK。
2個目の時に8と3の間の道に大きい岩が出て塞がれます。
なので2回目は5>6>8>4>2>1と帰ってきます。
レイアがどうしても邪魔になるので、強走飲んで突っ切るか、先にレイアを倒すかの二択になります。
卵運搬の大型は比較的弱いらしいのでそこそこの装備を持っていけばレイアなら倒せるかもしれません。
とは言えレイアを倒しても道中は小型の方がうざい事してくるので油断は禁物ですが。
ちなみに自分の場合はガチ装備で行って0分針でレイア倒してそのまま運搬に移りました。
着地術があれば、5>7>4>2>1と言うルートも行けなくはないですが、7のダンゴ虫達が気が狂ううざさなので6から回った方が無難かもしれません。
これをクリアすると卵運搬シリーズの最後のクエを受けることが出来るようになります。シナト村へ行きましょう。
・燃石炭の納品
村☆5のクエスト難しくはありません。マップは地底火山でグラビモスがうろうろしてるくらいです。
火山採掘ルートとしてお勧めは
1>7(1か所)>4(1か所)>2(1か所)>3(2~3か所)>8(2~4か所)>9(2か所)と回るルートです。
このルートで今回回って8でグラビに出くわし、高台からの飛び降りでそのまま背中に乗ってダウンを取って、6に上るクモの巣の横の石を掘ってラス1が出てそのまま6>7>1と帰りました。
これ村は良いですが集会所の燃石炭一人でやると運げーなので注意。
採掘ポイントのリスポーンが全てになります。採掘マスター持ってても時間内に掘り終わらない可能性あり。
4人でやると一気に難易度下がります。
最後1,2クエ残した状態でしばらく放置してたんですが昨日チャンスがあったんで手伝ってもらってようやくHR上限の開放(ダラ・アマデュラ討伐)できました。
HR7まではキークエクリア>緊急クエの流れで上げていけますが、HR7になった後キークエ4種(クシャ、テオ、アカム、ダレン・モーラン)やった後に緊急(ダラ・アマデュラ)をクリアするとHRの上限が999になります。
最初のHRは一旦そのままになりますが、その後集会所のおじいちゃんと話すとそれまでにクリアしたクエストに対するポイントから新しいHRが換算されます。つまりキークエしかやってこなかった人と人のクエを手伝ったりしてクエストを多くしてきた人とではここでHRに差が出ます。
ちなみに僕はHR42になりました。その後少しクエ回してる間にHR43になりました。
大体1回のクエで貰えるポイントが700~800とか。1個HR上げるのに3000程度のポイントなので大体3~4回ってとこでしょうか。貰えるポイントはクエストの難易度によっても違う(ダラ・アマデュラは1300とかもらえるらしい)し、一個HR上げるためのポイントがずっと均等かどうかはわからないのでので一概には言えませんが。
HR10毎に特別なクエストが増えていくようです。上がったと同時にHR20、30、40のクエストが出現していました(中身は良く見てませんが)
そしてHR50と70で特別なモンスターが出てくると言う事は既に情報で出回っています。まあ言ってしまうとティガレックス希少種(やたらでかい)とミラボレアスです。ミラバルカンとかが出てくるのかどうかはまだ情報は出てきていませんが素材はリストにあったという噂があるので期待されています(ちなみにHR100は別に何もないそうです・・・)
一応上限開放が一つの区切りと言えるのですがまだまだやることが多すぎるのでどう片づけていこうかと言うところです。今後は村クエをコンプリートするのとギルドクエストと探索を回したり、装備を揃えたりと言ったところでしょうか・・・
村クエは卵2個釣り1個あと細かい討伐がちょいちょいと。下位の討伐はなんかばっさばっさ切ってれば死ぬので楽なんですが村も最後の方は上位の強さになっているので結構辛いです。きついから手伝ってもらおうってことが出来ませんからね。
そして今までと同じように村クエ全てクリアしたら最後に挑戦状的なクエストが出てきます。今回のもかなりだるそうな感じです。今からやる気が起きません。
HR7まではキークエクリア>緊急クエの流れで上げていけますが、HR7になった後キークエ4種(クシャ、テオ、アカム、ダレン・モーラン)やった後に緊急(ダラ・アマデュラ)をクリアするとHRの上限が999になります。
最初のHRは一旦そのままになりますが、その後集会所のおじいちゃんと話すとそれまでにクリアしたクエストに対するポイントから新しいHRが換算されます。つまりキークエしかやってこなかった人と人のクエを手伝ったりしてクエストを多くしてきた人とではここでHRに差が出ます。
ちなみに僕はHR42になりました。その後少しクエ回してる間にHR43になりました。
大体1回のクエで貰えるポイントが700~800とか。1個HR上げるのに3000程度のポイントなので大体3~4回ってとこでしょうか。貰えるポイントはクエストの難易度によっても違う(ダラ・アマデュラは1300とかもらえるらしい)し、一個HR上げるためのポイントがずっと均等かどうかはわからないのでので一概には言えませんが。
HR10毎に特別なクエストが増えていくようです。上がったと同時にHR20、30、40のクエストが出現していました(中身は良く見てませんが)
そしてHR50と70で特別なモンスターが出てくると言う事は既に情報で出回っています。まあ言ってしまうとティガレックス希少種(やたらでかい)とミラボレアスです。ミラバルカンとかが出てくるのかどうかはまだ情報は出てきていませんが素材はリストにあったという噂があるので期待されています(ちなみにHR100は別に何もないそうです・・・)
一応上限開放が一つの区切りと言えるのですがまだまだやることが多すぎるのでどう片づけていこうかと言うところです。今後は村クエをコンプリートするのとギルドクエストと探索を回したり、装備を揃えたりと言ったところでしょうか・・・
村クエは卵2個釣り1個あと細かい討伐がちょいちょいと。下位の討伐はなんかばっさばっさ切ってれば死ぬので楽なんですが村も最後の方は上位の強さになっているので結構辛いです。きついから手伝ってもらおうってことが出来ませんからね。
そして今までと同じように村クエ全てクリアしたら最後に挑戦状的なクエストが出てきます。今回のもかなりだるそうな感じです。今からやる気が起きません。
端的にいうとフルフル2頭倒したところで狂演の両生類が出てきました。
狂演の両生種はテツカブラとザボアザギルの同時クエ。サメは基本2ゾーンから出ないのでサメを倒してから蛙行く方が楽だと思います。
その次の暗黒の狩猟はドスイーオスとゴア・マガラ連続クエです(同時では無い)。下位だしばらばらなのでそんなにつらくありません。
暗黒の狩猟終了後竜陣商人じいさんのところに行くと納品依頼を受けられて、それで完了です。
島の施設が拡張されてアイルーの所有枠が40になります。
ただ、臆病アイルーの依頼はそこで終わらず、さらに続きがあります。
しかもこの次から村ではあるけど上位モンスターになるので結構辛くなります。
このあと3,4個?クエをやると臆病アイルーシリーズは完結しますが既に1個めで結構きつかった。
見えてる限りでネルスキュラ、ガララアジャラ、そして最後にアカムが来るようです。
そしてクリアの報酬はと言うと、ぽかぽか島の一番奥にある謎の剣エクスカリバーもどきを抜くことが出来ます。
爆破属性の片手剣で、強さはまあまあ・・・?欲しい人とクエストコンプリートしたい人だけやればいいんじゃないですかね・・・
狂演の両生種はテツカブラとザボアザギルの同時クエ。サメは基本2ゾーンから出ないのでサメを倒してから蛙行く方が楽だと思います。
その次の暗黒の狩猟はドスイーオスとゴア・マガラ連続クエです(同時では無い)。下位だしばらばらなのでそんなにつらくありません。
暗黒の狩猟終了後竜陣商人じいさんのところに行くと納品依頼を受けられて、それで完了です。
島の施設が拡張されてアイルーの所有枠が40になります。
ただ、臆病アイルーの依頼はそこで終わらず、さらに続きがあります。
しかもこの次から村ではあるけど上位モンスターになるので結構辛くなります。
このあと3,4個?クエをやると臆病アイルーシリーズは完結しますが既に1個めで結構きつかった。
見えてる限りでネルスキュラ、ガララアジャラ、そして最後にアカムが来るようです。
そしてクリアの報酬はと言うと、ぽかぽか島の一番奥にある謎の剣エクスカリバーもどきを抜くことが出来ます。
爆破属性の片手剣で、強さはまあまあ・・・?欲しい人とクエストコンプリートしたい人だけやればいいんじゃないですかね・・・
今日やっと「ぽかぽか島、増築」の村人依頼を納品しておともアイルーの雇用上限を20⇒30にしました。
ここからもう1段階30⇒40にすることが出来るはずなんですがそのための納品依頼「ぽかぽか島、さらに増築!」が出てきません。
調べたところ以下のような感じ
・前提条件「高難度:暗黒の狩猟」をクリアする必要がある
・「高難度:暗黒の狩猟」を出すためには「高難度:狂演の両生種」をクリアする必要がある
なんですが・・・この「高難度:狂演の両生種」すらまだ出てません。
どうも臆病アイルーが関係しているらしいです。
砂浜にいる白いあいつです。
あいつはいくつかのクエストを投げてくるので、それをクリアしていく必要があるのではないかと推測。
一個はクリアしていて、次やるべきなのが「高難度:フルフルxプルプル」なので、とりあえずこれをクリアしてみて様子見ます。
フルフル2頭なのでまあ面倒だけど倒せなくはないでしょう・・・きっと・・・上位だと辛いけど。
フルフル2頭を出すのは、最初に臆病アイルーから受けるババコンガかなんかのクエをするだけなのですぐです。
問題はこの後いくつクエストがあるかと言うところ。最後結構辛いような雰囲気が。
後日検証がすんだらまたご報告します。
ここからもう1段階30⇒40にすることが出来るはずなんですがそのための納品依頼「ぽかぽか島、さらに増築!」が出てきません。
調べたところ以下のような感じ
・前提条件「高難度:暗黒の狩猟」をクリアする必要がある
・「高難度:暗黒の狩猟」を出すためには「高難度:狂演の両生種」をクリアする必要がある
なんですが・・・この「高難度:狂演の両生種」すらまだ出てません。
どうも臆病アイルーが関係しているらしいです。
砂浜にいる白いあいつです。
あいつはいくつかのクエストを投げてくるので、それをクリアしていく必要があるのではないかと推測。
一個はクリアしていて、次やるべきなのが「高難度:フルフルxプルプル」なので、とりあえずこれをクリアしてみて様子見ます。
フルフル2頭なのでまあ面倒だけど倒せなくはないでしょう・・・きっと・・・上位だと辛いけど。
フルフル2頭を出すのは、最初に臆病アイルーから受けるババコンガかなんかのクエをするだけなのですぐです。
問題はこの後いくつクエストがあるかと言うところ。最後結構辛いような雰囲気が。
後日検証がすんだらまたご報告します。
モンハン発売からおおよそ10日が経過しました。
現在HR7。村クエは一応ストーリーとしてはクリアしましたがその後あれこれ追加でクエストが湧いてくるので終わった感じが全くしません。
武器は主に操虫棍を。他にも笛とか麻痺片手とか弓とかあるけど9(操虫棍):1(その他全種)ってくらいの比率です。
操虫棍に関してアドバイスできるとすると・・・
武器を育てると言う概念がある(虫を与える)んですが、ある程度計画的に与えていかないと後で面倒なことになります。
特にランクが上がっていくと、求められるステータスが結構高かったりするので、あとから減らした分を戻さなくては行けなくなったりもあり得ます。
虫によって、ステータスの上下に加えて属性の上下もあったりするのでそういうのを確認しながら、ある程度偏って与えた方が良いと思います。
ちなみに自分もよくわかってなかったので備忘録に
虫の効果
赤:攻撃モーション強化
白:移動ジャンプ強化
橙:のけぞり無効
緑:HP回復
赤白:攻撃力効果小
白橙:防御強化小+金剛体
赤白橙:攻撃+防御強化大+金剛帯
武器の種類は恐ろしく少ないです。
基本は現時点5種。これが育てて多少の派生をする程度。(単一進化のみ?虫の種類の違いはある。)
虫は竜神商人からも買えますが、原生林・火山・天空山あたりでも結構取れるので場所を覚えておいて周回するのも良いかと。
その他小ネタ
・天空山採掘ツアー
ベース>1ではちみつ>3で確定金1か所その他右端1段あがったところと一番上に数か所
>8入って左折>4を直進でつっきる>5一番下降りたところに石がたまにあるなければスルー
>6入ってすぐ左確定金左奥に1か所、その後右折>7入ってすぐ右1か所奥にいにしえの竜骨と虫
>出て6スルー>2柱の裏側に1か所>1>ベースで終わり。
最短5分ちょい。ユニオン、フルクライト、レビテライトが出てお守り、太古、さびた塊も出る。
うまくいけば一周で数万z分は稼げる。悪くても石だけで10000前後は稼げる。
HR5まで上げてるのが条件だけどお守り掘りと金策を同時に出来てお得。
・お守りマラソン
一部で話題になってるけど
セーブ
シナト村の錬金で一番高い奴(石3種類使うやつ)でゴミおまもりを投げる
村クエ☆1の肉クエにいってこんがり肉納品(報酬で戻ってくる)
絶対終わった後の確認でセーブしない
村に戻ってお守り確認
納得いったらセーブ。行かなかったらメニュー>ゲーム終了>一番上に戻る。
クエ終わった後手癖でセーブして枕を涙で濡らしたハンターがいるとかいないとか・・・(白目)
ギルドクエ、探索はあんまりやってないです。こっちもリセマラである程度は狙っていい装備取れるそうですが面倒です。
ランダム要素が大きすぎるとクソゲー化してしまうと思うんだけどどうなんですかねえ・・・
現在HR7。村クエは一応ストーリーとしてはクリアしましたがその後あれこれ追加でクエストが湧いてくるので終わった感じが全くしません。
武器は主に操虫棍を。他にも笛とか麻痺片手とか弓とかあるけど9(操虫棍):1(その他全種)ってくらいの比率です。
操虫棍に関してアドバイスできるとすると・・・
武器を育てると言う概念がある(虫を与える)んですが、ある程度計画的に与えていかないと後で面倒なことになります。
特にランクが上がっていくと、求められるステータスが結構高かったりするので、あとから減らした分を戻さなくては行けなくなったりもあり得ます。
虫によって、ステータスの上下に加えて属性の上下もあったりするのでそういうのを確認しながら、ある程度偏って与えた方が良いと思います。
ちなみに自分もよくわかってなかったので備忘録に
虫の効果
赤:攻撃モーション強化
白:移動ジャンプ強化
橙:のけぞり無効
緑:HP回復
赤白:攻撃力効果小
白橙:防御強化小+金剛体
赤白橙:攻撃+防御強化大+金剛帯
武器の種類は恐ろしく少ないです。
基本は現時点5種。これが育てて多少の派生をする程度。(単一進化のみ?虫の種類の違いはある。)
虫は竜神商人からも買えますが、原生林・火山・天空山あたりでも結構取れるので場所を覚えておいて周回するのも良いかと。
その他小ネタ
・天空山採掘ツアー
ベース>1ではちみつ>3で確定金1か所その他右端1段あがったところと一番上に数か所
>8入って左折>4を直進でつっきる>5一番下降りたところに石がたまにあるなければスルー
>6入ってすぐ左確定金左奥に1か所、その後右折>7入ってすぐ右1か所奥にいにしえの竜骨と虫
>出て6スルー>2柱の裏側に1か所>1>ベースで終わり。
最短5分ちょい。ユニオン、フルクライト、レビテライトが出てお守り、太古、さびた塊も出る。
うまくいけば一周で数万z分は稼げる。悪くても石だけで10000前後は稼げる。
HR5まで上げてるのが条件だけどお守り掘りと金策を同時に出来てお得。
・お守りマラソン
一部で話題になってるけど
セーブ
シナト村の錬金で一番高い奴(石3種類使うやつ)でゴミおまもりを投げる
村クエ☆1の肉クエにいってこんがり肉納品(報酬で戻ってくる)
絶対終わった後の確認でセーブしない
村に戻ってお守り確認
納得いったらセーブ。行かなかったらメニュー>ゲーム終了>一番上に戻る。
クエ終わった後手癖でセーブして枕を涙で濡らしたハンターがいるとかいないとか・・・(白目)
ギルドクエ、探索はあんまりやってないです。こっちもリセマラである程度は狙っていい装備取れるそうですが面倒です。
ランダム要素が大きすぎるとクソゲー化してしまうと思うんだけどどうなんですかねえ・・・
9/14に発売になりました3DS専用ソフト「モンスターハンター4」
そもそも3DS持っていなかったのでどうしたもんかと思っていましたが同梱版が発表されたと同時に予約しました。
受け取ったのは14日午後2時頃。
今作の主な特徴としては
・高低差のあるマップ、戦術
・新武器2種
・DS版初めてのネットワーク機能
・その他細かいの
細かいのは毎回変わってたりするしね。
PSP版では当たり前(と言うほどでもないか。)になっていたネットワークの協力プレイが今回から可能になりまして
これが今回購入に至った大きな要因でした。結局直接4人集まってプレイするって結構難しい。
自分はP2Gが全盛で800時間くらいはやってましたが、そのころは良くMixiとかでモンハンのオフ会を検索しては出かけていました。
今はあんまりそんな気力もないのでネットワーク機能の有無はなかなか重要なのです。
ツイッターとかで知り合いがやってればすぐに対戦も可能。
PSP版より優れているのは別の何かを介することなく本体のみでマッチングまでできるとこですね。
PSPの時はXliinkとかアドパとか別のものが必要でした。Xlinkは設定が煩雑だったり環境によって動いたり動かなかったり安定しなかったりで
自分も相当数やりましたけど結構苦労していました。
アドパはあまりちゃんと使ってないんですがそれ用に設計されているだけあって使い勝手は悪くなかったです。
ただ結局それだけの為にPS3を買ったので出費的な意味では相当な負担でしたが。
ただまあ、本当の俗に言う野良で狩りをするのにはコミュニケーション手段が貧層なのとプレイヤーモラルの問題でなかなか厳しいです。
(集会所ではキーボードを使ったチャットが出来るけど戦闘中は定型文のみ)
ちなみにほんのちょっと最初迷ったんですがオンラインプレイの方法について
基本はDS側でフレンドコードを交換するだけ。そうするとオンラインのフレンド検索でフレンドのゲームが表示されるようになります。
後は参加していつものようにプレイするだけ。
野良でやりたい場合は検索条件でハンターランク(大雑把に指定)、ターゲットのモンスターを指定して検索して検索結果のPTから
適当に参加するだけ。
9/17発表時点で既にソフトを200万本出荷したらしいのでしばらくオンラインで困ることは無いでしょう。
まぁフレンドがいるのであれば信頼できるフレンドとプレイすることを強くお勧めしますが。
ちょっとご紹介も兼ねて
Steamで人気上位に入ってきているPapers, Pleaseというゲームがあります。
知り合いが興味あるっていう話を聞いていて、ふと動画とかを調べ始めたらなんか余計に気になって思わず買ってしまいました。とはいってもSteamで$9.99です。
ゲームの背景
主人公は共産主義国の住人で息子と奥さん親などの5人家族
職業抽選に当たり国境の入国管理者としての仕事につきひたすらパスポートと向き合う。
謎の秘密組織の人や赤服の上司や同僚とのやり取りや、なんといってもメインはあの手この手で国境を越えようとしてくる不法入国者やテロリストをいかに暴いて突き返すかという激しい情報戦
まあ基本はパスポート等の書類に不備が無いかを見抜くゲームです。
グラフィックしょぼいし(ゲームの総容量40MBとか?)
音楽もなんかファミコン風の地味~な音楽
なのになぜか嵌って行ってしまう世界観。
ちょっとだけやろ・・・なんつって1時間近く延々入国審査したりしてたりします。
初日はパスポートを見て、自国民の入国だけを許可するという(外国の人は問答無用でDeny)簡単なものですが、他国民の入国許可から、審査を厳格化するために日々書類、チェック項目が増えていき段々と難易度は上がります。
間違えて入国を許可するとタイプ音とともにミスの通告の電文が届きます。複数回ミスすると(3回以上?)ミスするごとに5クレジットのペナルティが付きます。
お給料は完全歩合制で一人成功処理するごとに5クレジットです。つまり処理すればするほどお金は貰えますが成功しないといけない上に失敗すると減ります。如何にしてスピードを上げつつミスを減らすか。一日ごとに家賃、食費、暖房費等々が請求されるのですが、給料が少なかったりすると食事なしで1日を越さないといけないなんて言うひもじい思いをしなくてはなりません。
とにかくいちどやってみてほしいです。
作者のページから9日目?までプレイ出来る体験版も落とすことが出来ます。
昨晩ようやく攻略しましたのでご報告を。
メンツは以下の6隻
装備はみんな大体一緒で10cm連装高角砲+61㎝4連装酸素魚雷2です。
基本中破以上が出た時点で撤退を繰り返して、攻略時はボス前小破2人の状態でした。
陣形はボス前まで単横陣、ボス戦のみ複縦陣でやってみましたが別に単横のままでも良かったかな。
全ての駒で戦術的勝利(B)で抜けました。削りきろうと思うと被弾が余計に大きくなって無理です。
まあかなり運要素も強いマップですので、ある程度レベル(平均30程度)あがったらトライしてみて、被弾したらさっさと戻ってやり直すを繰り返した方が攻略は出来るのではないかなと思いました。
ちなみにボスB勝利で雪風ドロップでした。今更なんでそんなに積極的には育成はしませんが。
次の目標は限定海域E-2ですね。時間との闘いなので休みの日に一気に攻略したいです。
メンツは以下の6隻
装備はみんな大体一緒で10cm連装高角砲+61㎝4連装酸素魚雷2です。
基本中破以上が出た時点で撤退を繰り返して、攻略時はボス前小破2人の状態でした。
陣形はボス前まで単横陣、ボス戦のみ複縦陣でやってみましたが別に単横のままでも良かったかな。
全ての駒で戦術的勝利(B)で抜けました。削りきろうと思うと被弾が余計に大きくなって無理です。
まあかなり運要素も強いマップですので、ある程度レベル(平均30程度)あがったらトライしてみて、被弾したらさっさと戻ってやり直すを繰り返した方が攻略は出来るのではないかなと思いました。
ちなみにボスB勝利で雪風ドロップでした。今更なんでそんなに積極的には育成はしませんが。
次の目標は限定海域E-2ですね。時間との闘いなので休みの日に一気に攻略したいです。
3-1では羅針盤に悩まされ続けましたがようやくクリアし、「楽園」と呼ばれる3-2にやってきました。
まぁ2-4も結構長い事停滞してましたが3-2はさらに長くなる可能性もあります。
そもそも3-2は最初の羅針盤の時点で、艦隊に駆逐艦以外が含まれていた時点で強制的に北東ルートに進められます。
ここがまた敵が程よく弱くXPは良いのでレベル上げスポットとして多くの提督が時間を費やす場所でもあります。
一方攻略ルートとしては東と南東ルートへ行くしかないのですがそのためには上で書いた通り駆逐艦6隻の艦隊を構成しないといけません。
初めての艦種縛り面ということになります。
どちらかというと3-1まではパワーで押し切らないといけない場面が多かったので今迄の育成は主に戦艦・空母系がメインでした。
ここから駆逐6隻をLV30以上程度まで引き上げてやらないといけないわけです。
駆逐艦の選定は主に趣味の世界になりますが、島風型、雪風型、叢雲型あたりの評判が良いようなのでその辺から個人的な趣味と性能でチョイスしてみました結果
島風
陽炎
不知火
叢雲
響
電
の6隻にとりあえず仮決定。すべてをLV20の改造までは育成完了。
・・・とここまで来たところで、実は史実に基づくキスカ島撤退作戦を調べていたところ
(艦これのキス島というのはキスカ島を若干もじった形)
第一水雷戦隊(司令官:木村昌福少将)
軽巡 「阿武隈」
駆逐艦 「島風」 「響」 「朝雲」 「薄雲」 「夕雲」 「長波」 「秋雲」 「風雲」 「若葉」 「初霜」 「五月雨」
海防艦 「国後」
補給船 「日本丸」
ぜかましちゃんと響は本当に参加してたのね!
でもその後の朝雲~風雲までは艦これに実装されておらず。
若葉、初霜、五月雨はご存じの通り存在します。
ここは史実に乗っ取るべきでは・・・?と思ったけど結局頑張っても5隻しか用意できないからまあいっかってことでとりあえず現状の予定のまま行くつもりです。
ちなみにこのキスカ島撤退作戦は「奇跡の作戦」と呼ばれているらしく、なかなか面白いのでWikipediaででも軽く内容を見ておくと良いかもしれません。
まぁ2-4も結構長い事停滞してましたが3-2はさらに長くなる可能性もあります。
そもそも3-2は最初の羅針盤の時点で、艦隊に駆逐艦以外が含まれていた時点で強制的に北東ルートに進められます。
ここがまた敵が程よく弱くXPは良いのでレベル上げスポットとして多くの提督が時間を費やす場所でもあります。
一方攻略ルートとしては東と南東ルートへ行くしかないのですがそのためには上で書いた通り駆逐艦6隻の艦隊を構成しないといけません。
初めての艦種縛り面ということになります。
どちらかというと3-1まではパワーで押し切らないといけない場面が多かったので今迄の育成は主に戦艦・空母系がメインでした。
ここから駆逐6隻をLV30以上程度まで引き上げてやらないといけないわけです。
駆逐艦の選定は主に趣味の世界になりますが、島風型、雪風型、叢雲型あたりの評判が良いようなのでその辺から個人的な趣味と性能でチョイスしてみました結果
島風
陽炎
不知火
叢雲
響
電
の6隻にとりあえず仮決定。すべてをLV20の改造までは育成完了。
・・・とここまで来たところで、実は史実に基づくキスカ島撤退作戦を調べていたところ
(艦これのキス島というのはキスカ島を若干もじった形)
第一水雷戦隊(司令官:木村昌福少将)
軽巡 「阿武隈」
駆逐艦 「島風」 「響」 「朝雲」 「薄雲」 「夕雲」 「長波」 「秋雲」 「風雲」 「若葉」 「初霜」 「五月雨」
海防艦 「国後」
補給船 「日本丸」
ぜかましちゃんと響は本当に参加してたのね!
でもその後の朝雲~風雲までは艦これに実装されておらず。
若葉、初霜、五月雨はご存じの通り存在します。
ここは史実に乗っ取るべきでは・・・?と思ったけど結局頑張っても5隻しか用意できないからまあいっかってことでとりあえず現状の予定のまま行くつもりです。
ちなみにこのキスカ島撤退作戦は「奇跡の作戦」と呼ばれているらしく、なかなか面白いのでWikipediaででも軽く内容を見ておくと良いかもしれません。
艦これ日記が続きます。
7/10に初めて12日目。ようやく2-4を突破できました。
突破したのは以下の構成
赤城以外はほぼ近代化改修MAXにしてあるはずです。
多少抜けてるのもいますが。
赤木がなんでこんな中途半端かと言うと育成真っただ中だったんですがノリで進めたら突破しちゃった的な。
ただ無傷なわけは無く、これで戦艦3隻大破赤城中破で修理に多大な資材を持ってかれました。
とは言え何とか一つの壁を突破したわけです。
次の壁は3-2の駆逐艦構成かな?全く育成してないのでこれから育てなければいけません。
むしろ島風ちゃんとかまだ回収できてないのでまずはそこからです。
7/10に初めて12日目。ようやく2-4を突破できました。
突破したのは以下の構成
赤城以外はほぼ近代化改修MAXにしてあるはずです。
多少抜けてるのもいますが。
赤木がなんでこんな中途半端かと言うと育成真っただ中だったんですがノリで進めたら突破しちゃった的な。
ただ無傷なわけは無く、これで戦艦3隻大破赤城中破で修理に多大な資材を持ってかれました。
とは言え何とか一つの壁を突破したわけです。
次の壁は3-2の駆逐艦構成かな?全く育成してないのでこれから育てなければいけません。
むしろ島風ちゃんとかまだ回収できてないのでまずはそこからです。
7/10に参加した艦これ、順調に遊んでいます。
平日適度に遊んでて、資材が特に困ることが無く、結構ヌルゲーだなあ的なインプレッションを初回に書きましたが・・・
週末ガチで遊んだ結果資材枯渇の危機に。
結構平日中に2面の半分くらいまで攻略してたんですよね。
2面はドロップが良い&経験値が良いのであまり考えずに突撃を繰り返していましたが、被弾が多い=修理が増える=鋼材が減る。敵が強いので戦力に戦艦等を投入=補給量が増える=燃料弾薬が減る。
結果ボーキサイト以外の資材がかっつかつに・・・
一応遠征で何とかする方法として
燃料:海上護衛任務を回す(133/h)
弾薬:長距離演習航海を回す(200/h)
鋼材:警備任務を回す(120/h)
ボーキサイト:防空射撃演習を回す(120/h)
以上の遠征を頑張るとある程度は資材の消費を止めることが出来ます。
ちなみに上記は回転を速くして最大効率で集めた場合なので、長時間触れない場合は長めのタンカー護衛とかの方が逆に効率は良いかもしれないです。(寝る前とか)
遠征に関して言えば、クリアして先に進めても効率g良くなるわけでは無いのでだらだら初期の方の遠征を回した方が結果的には良いですね。現状タンカー護衛出したところで止めて先には進めてません。
平日適度に遊んでて、資材が特に困ることが無く、結構ヌルゲーだなあ的なインプレッションを初回に書きましたが・・・
週末ガチで遊んだ結果資材枯渇の危機に。
結構平日中に2面の半分くらいまで攻略してたんですよね。
2面はドロップが良い&経験値が良いのであまり考えずに突撃を繰り返していましたが、被弾が多い=修理が増える=鋼材が減る。敵が強いので戦力に戦艦等を投入=補給量が増える=燃料弾薬が減る。
結果ボーキサイト以外の資材がかっつかつに・・・
一応遠征で何とかする方法として
燃料:海上護衛任務を回す(133/h)
弾薬:長距離演習航海を回す(200/h)
鋼材:警備任務を回す(120/h)
ボーキサイト:防空射撃演習を回す(120/h)
以上の遠征を頑張るとある程度は資材の消費を止めることが出来ます。
ちなみに上記は回転を速くして最大効率で集めた場合なので、長時間触れない場合は長めのタンカー護衛とかの方が逆に効率は良いかもしれないです。(寝る前とか)
遠征に関して言えば、クリアして先に進めても効率g良くなるわけでは無いのでだらだら初期の方の遠征を回した方が結果的には良いですね。現状タンカー護衛出したところで止めて先には進めてません。
貴重な資材を集めていくために欠かすことのできないデイリークエスト。
リスト化してある程度効率化を図れるように出来ないかと思って纏めてみる。
特に開発資材が欲しい素材なのでマーキングしておきますので参考に。
・前提
1.クエストは「編成」「出撃」「遠征」「演習」「入渠」「工廠」「改修」の7ジャンル
この中で「編成」にデイリーは無い
2.デイリーは何段階かに分かれていて、1段目をクリアすると2段目が出ると言った感じになる。
3.デイリーのリセット時間は朝5時
4.別にウィークリークエストもある。リセットは月曜朝5時。今回はリストに加えていません。
報酬は資材系(燃料、弾薬、鋼鉄、ボーキサイトは抜いてます)
「出撃」デイリー
1.敵艦隊を撃破せよ!
⇒出撃して戦うだけ?
報酬:開発資材
2.敵艦隊主力を撃滅せよ!
⇒上とあまり変わらない様子
報酬:高速修復、開発資材
3.敵艦隊を10回邀撃せよ!
⇒1戦やって撤退x10とかでもよかったはず
報酬:開発資材
3-2.敵補給艦を3隻撃沈せよ!
⇒補給艦は2-2以上じゃないと出てこないとか
報酬:高速修復、開発資材各1
4.南西諸島海域の制海権を握れ!
⇒南西諸島海域のボス5回撃破
報酬:高速建造:高速修復
「演習」デイリー
1.「演習」で練度向上!
⇒演習を3回行う(勝敗関係なし?)
報酬:高速建造
2.「演習」で他提督を圧倒せよ!
⇒5回勝利
報酬:開発資材
「遠征」デイリー
1.「遠征」を3回成功させよう!
⇒そのまま
報酬:開発資材
2.「遠征」を10回成功させよう!
⇒そのまま
報酬:家具箱小1中1
「入渠」デイリー
1.艦隊大整備!
⇒5回修理
報酬:高速修復2
2.隊酒保祭り!
⇒15回補給。1隻ずつ、燃料と弾薬をばらばらに行ってもカウントが伸びる。つまり5隻フル補給で10回分稼げる。
報酬:高速建造、開発資材各1
「工廠」デイリー
1.新装備「開発」指令
⇒装備の開発
報酬:高速建造開発資材各1
2.新造艦「建造」指令
⇒船の建造
報酬:高速建造開発資材各1
3.装備「開発」集中強化!
⇒装備を3個開発(失敗でもおk)
報酬:開発資材2
4.艦娘「建造」艦隊強化!
⇒船を3隻建造
報酬:高速建造2開発資材2
5.軍縮条約対応!
⇒船を2隻解体()
報酬:高速修復
「改修」デイリー
1.艦の「近代化改修」を実施せよ!
⇒近代化改修を2回成功させる。
報酬:開発資材、高速建造、高速修復からランダム
工廠以外のデイリーで開発資材を稼いでから工廠クエで資材消費しつつ建造開発が良いのかなと思います。
リスト化してある程度効率化を図れるように出来ないかと思って纏めてみる。
特に開発資材が欲しい素材なのでマーキングしておきますので参考に。
・前提
1.クエストは「編成」「出撃」「遠征」「演習」「入渠」「工廠」「改修」の7ジャンル
この中で「編成」にデイリーは無い
2.デイリーは何段階かに分かれていて、1段目をクリアすると2段目が出ると言った感じになる。
3.デイリーのリセット時間は朝5時
4.別にウィークリークエストもある。リセットは月曜朝5時。今回はリストに加えていません。
報酬は資材系(燃料、弾薬、鋼鉄、ボーキサイトは抜いてます)
「出撃」デイリー
1.敵艦隊を撃破せよ!
⇒出撃して戦うだけ?
報酬:開発資材
2.敵艦隊主力を撃滅せよ!
⇒上とあまり変わらない様子
報酬:高速修復、開発資材
3.敵艦隊を10回邀撃せよ!
⇒1戦やって撤退x10とかでもよかったはず
報酬:開発資材
3-2.敵補給艦を3隻撃沈せよ!
⇒補給艦は2-2以上じゃないと出てこないとか
報酬:高速修復、開発資材各1
4.南西諸島海域の制海権を握れ!
⇒南西諸島海域のボス5回撃破
報酬:高速建造:高速修復
「演習」デイリー
1.「演習」で練度向上!
⇒演習を3回行う(勝敗関係なし?)
報酬:高速建造
2.「演習」で他提督を圧倒せよ!
⇒5回勝利
報酬:開発資材
「遠征」デイリー
1.「遠征」を3回成功させよう!
⇒そのまま
報酬:開発資材
2.「遠征」を10回成功させよう!
⇒そのまま
報酬:家具箱小1中1
「入渠」デイリー
1.艦隊大整備!
⇒5回修理
報酬:高速修復2
2.隊酒保祭り!
⇒15回補給。1隻ずつ、燃料と弾薬をばらばらに行ってもカウントが伸びる。つまり5隻フル補給で10回分稼げる。
報酬:高速建造、開発資材各1
「工廠」デイリー
1.新装備「開発」指令
⇒装備の開発
報酬:高速建造開発資材各1
2.新造艦「建造」指令
⇒船の建造
報酬:高速建造開発資材各1
3.装備「開発」集中強化!
⇒装備を3個開発(失敗でもおk)
報酬:開発資材2
4.艦娘「建造」艦隊強化!
⇒船を3隻建造
報酬:高速建造2開発資材2
5.軍縮条約対応!
⇒船を2隻解体()
報酬:高速修復
「改修」デイリー
1.艦の「近代化改修」を実施せよ!
⇒近代化改修を2回成功させる。
報酬:開発資材、高速建造、高速修復からランダム
工廠以外のデイリーで開発資材を稼いでから工廠クエで資材消費しつつ建造開発が良いのかなと思います。
かねてから噂は聞いていたんだけど、やってみるかなーとおもった矢先に新規募集停止。
昨日やっと募集再開が始まったので早速プレイしてみることにしました。
まあなんていうか、やってることはよくあるソシャゲに近いです。
艦娘というカードを集めたり作ったりして育てながらマップをクリアしていく感じ。
スタミナ的なものは存在しないけど、出撃するたびに燃料と弾薬を消費するのでそれを補給する関係でこの2つがスタミナに相当するのかな。
これらは時間でも回復するし遠征という素材集めモードでも入手出来る。
普通のソシャゲと比べて違うなと思ったところ
1.マップが難しい
1日目では1-2を結局クリアできていません。(1面の2つ目のマップ。現在4面?まである)
さくさくクリアしていってと言うよりは、1つのマップとかを結構ぐるぐる回る感じ。
2.ロストが存在
集めた艦娘を出撃させて敵と戦わせると小破~大破のダメージを受けることがある。
そのまま戦闘を継続しているとダメージが蓄積して最終的に轟沈する。
そうなるとその艦娘は海の藻屑となって二度と戻ってこないと言う
まあそうならないように逐次撤退するという選択肢は用意されているので注意すれば基本的には轟沈させることは無いですが
(最初のマップでいきなり轟沈と言う事はシステム上起こらないとのこと)
3.結構長く遊べる
長くってのは長期間的なのじゃなくて1日の中でね
一般的なソシャゲは基本スタミナとの戦いで、いかにスタミナが無くなるまでに回し続けられるかってところがあって、それを補うためのスタミナ回復を課金で売ったりとかっていうのがあるんですが、今のところ結構長時間やり続けることが出来る。素材は遠征の他にもクエストとかでも手に入るし。
4.課金重要度がそこまで高くない?
ぱっと見た印象は「高い」
買える素材量の割に金額を高く感じた。レベルが上がれば遠征1時間でゲットできちゃうんじゃん?って量の素材は買う必要が無いし。
他の高速系のアイテムとかはまああったら便利かなとも思うけどこれも結構手に入るし。
もちろんドック拡張とかは買ったら便利なのかもしれないけど今のところはまだ必要ないな。
後このゲーム、あくまでブラウザゲームでFlashを使っているので普通にやるとiPhoneでは出来ません。
(Androidだと何とかできるらしい・・・?)
どうしてもやりたい場合
⇒自宅PCにリモート接続で自宅PCのブラウザで
SplashtopやらLogMeInなどで家のPCに繋いで家のブラウザで普通にプレイ。
家のPC起動しっぱなしとかポート開放とかまた別の問題はありますが
⇒Flash対応ブラウザ(Puffin)を使用
基本iPhoneではFlashは見れないけど、サーバ側にキャッシュして表示させる方式を取っている一部ブラウザ(他にはSkyfire等)を使って出来ます。
Puffinについては動作確認済。もちろんサクサクではないけど一応一通りのことはできる。
繋ぐのにちょっとコツがあるので詳しくはこちらなどを
http://www.tabroid.jp/app/tools/2013/07/com.cloudmosa.puffin.html
以上現場からお伝えしました。
昨日やっと募集再開が始まったので早速プレイしてみることにしました。
まあなんていうか、やってることはよくあるソシャゲに近いです。
艦娘というカードを集めたり作ったりして育てながらマップをクリアしていく感じ。
スタミナ的なものは存在しないけど、出撃するたびに燃料と弾薬を消費するのでそれを補給する関係でこの2つがスタミナに相当するのかな。
これらは時間でも回復するし遠征という素材集めモードでも入手出来る。
普通のソシャゲと比べて違うなと思ったところ
1.マップが難しい
1日目では1-2を結局クリアできていません。(1面の2つ目のマップ。現在4面?まである)
さくさくクリアしていってと言うよりは、1つのマップとかを結構ぐるぐる回る感じ。
2.ロストが存在
集めた艦娘を出撃させて敵と戦わせると小破~大破のダメージを受けることがある。
そのまま戦闘を継続しているとダメージが蓄積して最終的に轟沈する。
そうなるとその艦娘は海の藻屑となって二度と戻ってこないと言う
まあそうならないように逐次撤退するという選択肢は用意されているので注意すれば基本的には轟沈させることは無いですが
(最初のマップでいきなり轟沈と言う事はシステム上起こらないとのこと)
3.結構長く遊べる
長くってのは長期間的なのじゃなくて1日の中でね
一般的なソシャゲは基本スタミナとの戦いで、いかにスタミナが無くなるまでに回し続けられるかってところがあって、それを補うためのスタミナ回復を課金で売ったりとかっていうのがあるんですが、今のところ結構長時間やり続けることが出来る。素材は遠征の他にもクエストとかでも手に入るし。
4.課金重要度がそこまで高くない?
ぱっと見た印象は「高い」
買える素材量の割に金額を高く感じた。レベルが上がれば遠征1時間でゲットできちゃうんじゃん?って量の素材は買う必要が無いし。
他の高速系のアイテムとかはまああったら便利かなとも思うけどこれも結構手に入るし。
もちろんドック拡張とかは買ったら便利なのかもしれないけど今のところはまだ必要ないな。
後このゲーム、あくまでブラウザゲームでFlashを使っているので普通にやるとiPhoneでは出来ません。
(Androidだと何とかできるらしい・・・?)
どうしてもやりたい場合
⇒自宅PCにリモート接続で自宅PCのブラウザで
SplashtopやらLogMeInなどで家のPCに繋いで家のブラウザで普通にプレイ。
家のPC起動しっぱなしとかポート開放とかまた別の問題はありますが
⇒Flash対応ブラウザ(Puffin)を使用
基本iPhoneではFlashは見れないけど、サーバ側にキャッシュして表示させる方式を取っている一部ブラウザ(他にはSkyfire等)を使って出来ます。
Puffinについては動作確認済。もちろんサクサクではないけど一応一通りのことはできる。
繋ぐのにちょっとコツがあるので詳しくはこちらなどを
http://www.tabroid.jp/app/tools/2013/07/com.cloudmosa.puffin.html
以上現場からお伝えしました。
まあすんごいだらだらとやっているんですけど。
たまーに課金したりもしてます。もうゴッドフェスだー!っていって課金するってよりは
なんか別の何かに・・・この前の例だとエヴァガチャでどうしてもまりを引きたくてとか
(引いたけど育ててない)
で、最近のPTとか育成とか
●闇パ
一番メインというか、ノーマル、テクニカルで無難に巡回したい時に使うPT
LペルセポネLV95
SインフェルノハーデスLV90
魔王ヴァンパイアロードLV85 スキルマ
カオスドラゴンナイトLV80 スキル2
歌姫セイレーン LV50くらい スキルマ
フレはロキがベスト。次点ペルセポネかデスピナスか。妥協ロード
基本戦術はセイレーンとロードで変換>アタックをしまくる感じ。
Lをロードからペルセポネにしたことで火力は落ちたけど耐久力がかなり上がった感じ。
本当はロキリーダーにしたいけど引かないんだよぉ・・・(涙)
●ドラパ
あんまりやる気のないけどそこそこ火力のいるダンジョン(木曜ダンジョンとかメタドラとか)に使う。
あんまりきついとこだと回復量が無いので押しきれなくて負ける
Lエンシェントドラゴンナイト
SカオスデビルドラゴンLV44
メテオぼるけーのドラゴンLV67
クリスタルオーロラドラゴンLV54
黒光星神龍LV41
フレはADK
最近全然育ててないしこれ以上育つことも無い気がする。
●ホルス
最近一応練習に使ってる。パズル力無さ過ぎて使えない
L進化ホルス
Sアマテラス狼
インフェルノハーデス
スサノオノミコト
オロチ未進化
フレは弱気イシス。3コンボなら作れる。
ってか自分もイシスにした方が絶対安定するんだけどイシスも引かない・・・
●チョキメタ用
チョキメタやる時だけ出てくるPT
最近ちょっと変えた
Lインフェルノハーデス
Sリリス スキルマ
モルボルキング
未進化ラー
未進化シヴァ
F おでんかハーデスか耐性持ちかアマテラスかなんか適当
基本1,2バトルでひったすらスキル溜める。
1,2でチョキメタ出ちゃったらリリスでごまかす。
3~5はリリス、ラー、モルボル、シヴァのどれか溜まってればOKという感じで。
1~2F時間かかるけど3~5F一瞬なのでまあ1週5分ちょいってとこかな・・・
絶対死なない安全PTを目指した結果。ちなみに他の色のチョキメはLの耐性変えるだけ。
最近リリス2匹目をラーにしたんだけど、モルボルかシヴァもいらない気がしてきた。もうちょっと1~2Fさくっと回せるキャラがいいんだけどそんなのいない。
●その他単体育成中
ゼウス・・・この前意地になって魔法石ぶちこんで無理やりゲットしてきた。
絶対使うキャラなので頑張って進化させたいところだけど経験値たまらなすぎ
大天使ルシファー・・・最近闇耐久パというHP回復4倍PTがそこそこ流行っているらしいと聞いて
パーツは比較的手元にあるのでやってみようかと。
●今後の目標
次回のヘラ降臨でのなんとなく倒せる目算が付いたので頑張ってみる。
基本アマテラス+おでんPTなんだけどHPが16427確保できないのが問題だった。
んで確保しようとするとネプチューンで積む、確保できないとハーデスで積むという。
結果として虹3人シヴァ入れてふれのLV最大覚醒おでんいれれば条件を満たしてかつシヴァを
最悪20ターンくらいあれば倒せると言う事がわかったので希望が見えた。
ヘラでの回復途切れるのが一番怖いけど虹の防御でごまかすかと言う事で
まあ最悪数回コンティニューで行けるだろうという目算。
理想はアマテラスを最大LVにしたい。まだ70なのでギリギリレベル。
他の虹番を超えるHPのキャラ育てられれば良いんだけどあのレベルのHPは普通は相当な育成状態じゃないと敵わない。
あとは今回の1400万イベントの中で五右衛門は欲しいかなと。
こちらは適当に半減PT組んでいけば何とかなるっぽいので頑張ってみる。
後は少しランク上げも視野に。ランク167でスタミナが100になってチョキメタ2回回せると思うとそこを当面の目標に。
現在115・・・
たまーに課金したりもしてます。もうゴッドフェスだー!っていって課金するってよりは
なんか別の何かに・・・この前の例だとエヴァガチャでどうしてもまりを引きたくてとか
(引いたけど育ててない)
で、最近のPTとか育成とか
●闇パ
一番メインというか、ノーマル、テクニカルで無難に巡回したい時に使うPT
LペルセポネLV95
SインフェルノハーデスLV90
魔王ヴァンパイアロードLV85 スキルマ
カオスドラゴンナイトLV80 スキル2
歌姫セイレーン LV50くらい スキルマ
フレはロキがベスト。次点ペルセポネかデスピナスか。妥協ロード
基本戦術はセイレーンとロードで変換>アタックをしまくる感じ。
Lをロードからペルセポネにしたことで火力は落ちたけど耐久力がかなり上がった感じ。
本当はロキリーダーにしたいけど引かないんだよぉ・・・(涙)
●ドラパ
あんまりやる気のないけどそこそこ火力のいるダンジョン(木曜ダンジョンとかメタドラとか)に使う。
あんまりきついとこだと回復量が無いので押しきれなくて負ける
Lエンシェントドラゴンナイト
SカオスデビルドラゴンLV44
メテオぼるけーのドラゴンLV67
クリスタルオーロラドラゴンLV54
黒光星神龍LV41
フレはADK
最近全然育ててないしこれ以上育つことも無い気がする。
●ホルス
最近一応練習に使ってる。パズル力無さ過ぎて使えない
L進化ホルス
Sアマテラス狼
インフェルノハーデス
スサノオノミコト
オロチ未進化
フレは弱気イシス。3コンボなら作れる。
ってか自分もイシスにした方が絶対安定するんだけどイシスも引かない・・・
●チョキメタ用
チョキメタやる時だけ出てくるPT
最近ちょっと変えた
Lインフェルノハーデス
Sリリス スキルマ
モルボルキング
未進化ラー
未進化シヴァ
F おでんかハーデスか耐性持ちかアマテラスかなんか適当
基本1,2バトルでひったすらスキル溜める。
1,2でチョキメタ出ちゃったらリリスでごまかす。
3~5はリリス、ラー、モルボル、シヴァのどれか溜まってればOKという感じで。
1~2F時間かかるけど3~5F一瞬なのでまあ1週5分ちょいってとこかな・・・
絶対死なない安全PTを目指した結果。ちなみに他の色のチョキメはLの耐性変えるだけ。
最近リリス2匹目をラーにしたんだけど、モルボルかシヴァもいらない気がしてきた。もうちょっと1~2Fさくっと回せるキャラがいいんだけどそんなのいない。
●その他単体育成中
ゼウス・・・この前意地になって魔法石ぶちこんで無理やりゲットしてきた。
絶対使うキャラなので頑張って進化させたいところだけど経験値たまらなすぎ
大天使ルシファー・・・最近闇耐久パというHP回復4倍PTがそこそこ流行っているらしいと聞いて
パーツは比較的手元にあるのでやってみようかと。
●今後の目標
次回のヘラ降臨でのなんとなく倒せる目算が付いたので頑張ってみる。
基本アマテラス+おでんPTなんだけどHPが16427確保できないのが問題だった。
んで確保しようとするとネプチューンで積む、確保できないとハーデスで積むという。
結果として虹3人シヴァ入れてふれのLV最大覚醒おでんいれれば条件を満たしてかつシヴァを
最悪20ターンくらいあれば倒せると言う事がわかったので希望が見えた。
ヘラでの回復途切れるのが一番怖いけど虹の防御でごまかすかと言う事で
まあ最悪数回コンティニューで行けるだろうという目算。
理想はアマテラスを最大LVにしたい。まだ70なのでギリギリレベル。
他の虹番を超えるHPのキャラ育てられれば良いんだけどあのレベルのHPは普通は相当な育成状態じゃないと敵わない。
あとは今回の1400万イベントの中で五右衛門は欲しいかなと。
こちらは適当に半減PT組んでいけば何とかなるっぽいので頑張ってみる。
後は少しランク上げも視野に。ランク167でスタミナが100になってチョキメタ2回回せると思うとそこを当面の目標に。
現在115・・・
オリジナルポスト:http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1f8845/the_solo_que_invade_70_success_rate_1_failure_rate/
訳はざっくりです
~~~~
やあ、僕はSilver4からPlatinumまでの長い旅をようやく終えたところだ。大体1000ゲームのほとんどでInvadeを試してきた
(そのうち何ゲームかは味方に拒否されてしなかったが1/50くらいの確率だ)
今まで何パターン化のInvadeの方法を試してきてようやく一つの方法に落ち着いた。理由はソロQueueにおいてリスクを負わなくて済むから。味方が3人もいればできる(敵にFlashを使わせるだけでも)し、LV1で使えるCCも特に必要としない。
まず最初に、アイテムを出来るだけ素早く買ってまっすぐMidに走る。スピードが最重要の要素だ!早くいけばいく程より成功しやすいだろう。Midについたらすぐに青側の茂みに入る(敵Junglerが青スタートするタイプの場合。赤に来ることがわかっていれば赤側に)。素早く移動することが出来ていれば100%安全にブッシュに入ることが出来るだろう(もし彼らのチームにテレポ持ちTeemoが居たとしても)
そこについて、もしチームが一緒に素早く辿り着くことが出来ていたらみんなで次の草むらに行こう。もしそうでなくとも、君かもしくはもう一人一緒に辿り着けている人がCCをもっているなら、どちらにしろ次の草むらに入ろう。
ここの草むらで待ち伏せして敵チームが無防備に入ってくるのを待つっだけだ。もし1:15までに誰も来なかったらジャングルを離れてあなたのJunglerのリーシュをしに行こう。あなたには十分移動する時間があり何も失ったものは無い。
いくつか失敗しやすい点について注意点を書いていく。
・LV1で取るスキルをInvadeの為に変えることはしない(Junglerなら特に)。CCは確かにInvadeには有効だが、もしあなたが4人の敵の中に歩いていけばCCがあろうがなかろうが惨事になる。おまけに、ほとんどのSupportがExhaustを持っていて、もし敵がFlashする前にExhaustをかけることに成功すれば、Exhaustが切れる前に敵を捕まえることが出来るのだからFlashを完全に無駄にすることが出来る。
・なんらかの理由であなたはFlashを使わせられないかもしれないが、もし敵のNautilusがLV1で錨(Q)を取ることになったら彼のLV1のジャングルは非常につらい時間になり、彼のいる側のレーンに即ジャングルにいくことになるかもしれない。さらに彼はカウンタージャングルに耐性を持つことになるので彼の赤を取りに行くのは良いアイディアではない
・Flashを使うのはKillを確実に取れるときだけにすること。もし敵がMidの草むらに入ってきて、彼らが君を見たらFlashをするだろう。これは敵との交換に勝ったと言う事になるのだから、無駄にFlashをして追いかける必要はない。
・もし誰も草むらに直接入ってこなかったら、敵が君の陣地にInvadeしてるかもしれない。ミニオンが湧くまでの残り時間に、戻って戦うか(大体良くない案になる、彼らがリーシュを始める前まで画面外に待機した始めたと同時に飛び込めない限りは)もしくは単純にバフの交換をするかの選択をすることになる。
・欲張ってはいけない。もしあなたのチームがLV1ファイトにおいてとても有利な構成なのでなければ(Morgana、Blitz、Chogath、Tristana、Volibear、Sona、Ez、Nidalee、Malphite、Morde等)LV1での5vs5のチームファイトを挑むべきではない。このInvadeにおいて、一つでも優秀なCCがあればKillを取るのはとても簡単だが、Flashを奪えただけだとしても十分だ。その場にとどまって青/赤Buffを取りにいくことは間違っている。
・みんなが同じページにいること(?)。チャンピオンセレクトの時点でしっかりとプランについて説明すること。
~~~~
雑に訳したので誤訳等あれば指摘下さい
3日間にわたる世界のトッププレイヤーの集まるお祭りでした。
チーム戦の結果は
優勝:KR
準優勝:CN
準決勝敗退がSEAとNA、EUは実質最下位でした(全敗)
EUチームの不調についてはYellowpeteとかがFacebookで語ってましたがチームでの調整を一切行っていなかったことが原因のようで。
一方NAチームはCurseのゲーミングハウスでコーチを付けてトレーニングをしていたのでNAvsEUの試合ではその辺の差が出たのかなーと言う感じですね。
準決勝までの試合を見ていて韓国と中国がぶつかったらどんな激しい戦闘が起きてしまうんだろう・・・と思っていましたが蓋を開けたらほぼ全編にわたって韓国がペースを握っていて中国と韓国のランク付けされちゃったかなあって感じですね。
SEAはToyzが全然生かされないまま試合が終わってしまった感じがした。3位決定戦でもあればまたチャンスがあったかもしれないけどあれだけだとなんか不完全燃焼だよね。
次の大きい大会ってS3Finalまでないのかな・・・夏シーズンの後のスケジュール良く知らないので
まあでもS2に比べると、週末にはどこかでプロチームの試合見れたりするので以前よりも大会動画を見られる機会は増えてきて良い感じだなと思います。
メタ的な話をすると、とにかくサポートはThreshの独壇場というか。
特に韓国と中国のサポートが使うThreshは色々ミラクルを起こしてましたね。特にランタンの動きが。
TopはRumble、Jayceあたりが暴れていた印象。
Midは案外ばらつきがあったけど多かったのはKarthus、Diana、Khazix、Ryzeあたり
Jungleも結構個人個人の趣味が反映する場所って感じで、DiamondのEveとか、InSecのLeeとかStvisiousのNautilusとかって感じで。でもZacは結構使われてた感じがします。
ADCだと、Cait、Varus、Ezがほとんど、Graves見たけど他なんか使われてた・・・?
メタ外しでは決勝で韓国のやったJungleGragasとか、EUのAlexIchのMidTryndamareとか(こけてたけど)会場がどよめきましたね。
ただ今回の大会見ててどうも全体的にピックの偏りが大きい=強いチャンプが大分固定化されてきてしまって居ると言うのも感じましたね。
唯一ジャングルだけある程度のバリエーションはあれど、他のレーンは全試合通して統計取ってみたらかなり少ない種類を回している感じになってたのではないかと。これはRiot的にはどうなんでしょうね。
さすがに110体近くもいたらバランス取るのも大変だとは思うんですが、日の当たらないチャンピオンにも少しでも使われる機会を与えてほしいものです。
チーム戦の結果は
優勝:KR
準優勝:CN
準決勝敗退がSEAとNA、EUは実質最下位でした(全敗)
EUチームの不調についてはYellowpeteとかがFacebookで語ってましたがチームでの調整を一切行っていなかったことが原因のようで。
一方NAチームはCurseのゲーミングハウスでコーチを付けてトレーニングをしていたのでNAvsEUの試合ではその辺の差が出たのかなーと言う感じですね。
準決勝までの試合を見ていて韓国と中国がぶつかったらどんな激しい戦闘が起きてしまうんだろう・・・と思っていましたが蓋を開けたらほぼ全編にわたって韓国がペースを握っていて中国と韓国のランク付けされちゃったかなあって感じですね。
SEAはToyzが全然生かされないまま試合が終わってしまった感じがした。3位決定戦でもあればまたチャンスがあったかもしれないけどあれだけだとなんか不完全燃焼だよね。
次の大きい大会ってS3Finalまでないのかな・・・夏シーズンの後のスケジュール良く知らないので
まあでもS2に比べると、週末にはどこかでプロチームの試合見れたりするので以前よりも大会動画を見られる機会は増えてきて良い感じだなと思います。
メタ的な話をすると、とにかくサポートはThreshの独壇場というか。
特に韓国と中国のサポートが使うThreshは色々ミラクルを起こしてましたね。特にランタンの動きが。
TopはRumble、Jayceあたりが暴れていた印象。
Midは案外ばらつきがあったけど多かったのはKarthus、Diana、Khazix、Ryzeあたり
Jungleも結構個人個人の趣味が反映する場所って感じで、DiamondのEveとか、InSecのLeeとかStvisiousのNautilusとかって感じで。でもZacは結構使われてた感じがします。
ADCだと、Cait、Varus、Ezがほとんど、Graves見たけど他なんか使われてた・・・?
メタ外しでは決勝で韓国のやったJungleGragasとか、EUのAlexIchのMidTryndamareとか(こけてたけど)会場がどよめきましたね。
ただ今回の大会見ててどうも全体的にピックの偏りが大きい=強いチャンプが大分固定化されてきてしまって居ると言うのも感じましたね。
唯一ジャングルだけある程度のバリエーションはあれど、他のレーンは全試合通して統計取ってみたらかなり少ない種類を回している感じになってたのではないかと。これはRiot的にはどうなんでしょうね。
さすがに110体近くもいたらバランス取るのも大変だとは思うんですが、日の当たらないチャンピオンにも少しでも使われる機会を与えてほしいものです。
せっかくなのでマルチプレイ環境を自分で作りたいと思い、サーバを立てる算段をします。
プランA:VPSを借りて立てる
プランB:自分の家のサーバに立てる
今回は自分の家のサーバで。
参考URL
インストール関連Ubuntu(Linux)でMinecraft bukkitサーバーメモ|かよ☆える
Setting up a server - BukkitWiki
Minecraft - PukiWiki
How to setup a Ubuntu CraftBukkit Server (x64) running Java x64 | Bukkit Forums
Linux(Ubuntu)関連
素人によるLinuxメモ: Ubuntuネットワーク設定
PuTTY で login
VMware Fusion:VMware ToolsをUbuntu(Linux)にインストール/アンインストールする。 | Macとかの雑記帳
運用関連
【メモ】最新のcraftbukkitの入れ方 - 初心者エンジニアのメモ帳
トピック - bukkit鯖の定期バックアップについて質問 • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム
Backup - Bukkit
Tutorial how to run CraftBukkit on linux server with automatic backup and restart | Mac - Android - Scripting
・ESX側の準備
先月VMWareの資格勉強用に家にESXiサーバを立てていたのでそこに浮かべる形で。
マシンはとても非力なHPのMicroserver。お安かったのと静音性で。
メモリだけは無理やり潤沢な16GB。
CPU:AMD Turion™ II NEO N40Lプロセッサー(1.5GHz、15W、2MB)×1iLOは入れてません。HDDは元からついてたのをそのままで2TB2本追加。実際全く使ってないけど。
メモリ:8GBx2
HDD:250GBx1、2TBx2
一つ問題なのがESXiのタイムゾーンの設定が、仕様で必ずGPTになってしまうと言うのがあり、
ここを直せない限りはたとえばメンテナンスを時間で設定する時とかは注意が必要。
これにUSBメモリにインストールしたVMWare ESXi 5.1が動いています。
浮かべていたのはUbuntuと2008R2だけど両方停止中。
そこに追加でUbuntuを浮かべる。
使うのはUbuntu Server 12.10にしました。
ダウンロードしてきてマウントしてインストールしてと。
CPU1コア、memory4GB、HDDは32GBをとりあえず割り当て。
(CPUはもともと2コアしかないので1コアがいっぱいいっぱい・・・)
特に何も特別な設定はせずにインストール、起動
起動したらSSHのインストールだけ本体から
VMだとコンソールくっそおもいんだよね。VMWare-toolsまだ入れてないし
sudo apt-get openssh-server
最近のUbuntuめっちゃ使いにくいんですけど。
VM環境だとCompiz Fusionがエラー吐きまくるし。そもそもGUIやめたいと思ってServer版選んだのに普通に
GUIで立ち上がっておしっこちびるかと思ったわ
勝手にインストール中の設定とか任せたのでDHCP設定になってしまって居るかもしれないのでそこはあとで直す。
・WindowsPC側の準備
いくら自宅とは言えUbuntuのコンソールで作業するのは面倒なのでPuttyのインストール
⇒文字化けしちゃうので日本語版puttyjpを探してきて入れる。
WinSCPのインストール
⇒SSH経由でファイルをアップロードするために
・Ubuntuサーバセットアップ
一番こけたのがJavaのインストール結局のところ、リポジトリ追加の上apt-getで引っ張ってくるって形を取ってみましたが。
他にはScreenというのが必要
・Craftbukkitのインストール
ここが最新版のDLページらしいCraftBukkit | Bukkit
ここのページで一番最新のバージョンを落として来れば良いらしい。
・・・と思っていたんだけど、起動テストでなんかクライアントから見るとサーバステータスが「out of date」ってなっててつながらない。
どうやらRecommendedビルドだと最新クライアントに追いついていない状況らしい。
なので必然的にdevelopビルドを使うことになると言う罠。
プラグインのせいだと思って1日嵌ってた
つまりはこっちから最新版を落とすのが正解です。
落としてしまったらそんなに設定は変わらない。
・プラグインのインストール
pluginフォルダにjarファイルぶち込んでサーバ(Craftbukkit)再起動するだけ入れたいプラグイン
ここから選別
Minecraft Japan Wiki - サーバーMOD/CraftBukkit/CraftBukkitプラグイン
Bukkit Plugins Search
基本管理系を中心に。あまり便利になりすぎるものは入れたくないので。不便は楽しめと言う事。
・AdminCmd:管理者コマンドの拡張
・Backup:ワールドデータの自動バックアップ
・PermissionEx:権限の管理
・Dynmap:ブラウザで見られるリアルタイムマップを生成
トピック - bukkit鯖にmodを導入する方法がわかりません。 • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム
・起動スクリプトの設定
一応簡易的なスクリプト書いてみたりもしたけどやはりメンテナンス性が必要なので纏めて考えてくれているところを使う。Tutorial how to run CraftBukkit on linux server with automatic backup and restart | Mac - Android - Scripting
用意するスクリプトは5つ
bukkit_start.sh・・・単純にcraftbukkit.jarを起動するだけのスクリプト
start.sh・・・bukkit_start.shをscreenで起動するスクリプト
backup.sh・・・バックアップ取得をするスクリプト
restart.sh・・・サーバの再起動をするためのアナウンスを含めたスクリプト
check.sh・・・サーバの稼働を確認するスクリプト。サーバが動いてなかったらbukkit_start.shをキックする
これをCronに登録
時間は多少調整
7:00 backup.sh
7:30 restart.sh
30分毎 check.sh
まあとりあえずこれでやってみて不具合が出たりとかもっと細かいメンテナンスをする必要が出たら変えるという方向で行きます。
唐突ですがMinecraft始めました。
前から関連動画はニコニコとかで見てたんで概要は大体わかってます。
見てるだけでも結構楽しかったけど先週末だかにニコ生のMinecraft21時間の録画をみて
最初の何もないところからの冒険してる感じは楽しそうだなあと思ってついぽちりました。
前から関連動画はニコニコとかで見てたんで概要は大体わかってます。
見てるだけでも結構楽しかったけど先週末だかにニコ生のMinecraft21時間の録画をみて
最初の何もないところからの冒険してる感じは楽しそうだなあと思ってついぽちりました。
きっかけはなんだったかな。なんかニュース記事で最近人気ってのを見てどんなんだろーと見てみたらただひたすら
トラック運転するゲームと言う。ただしグラフィックが超リアルでなんかすげーなーと思ってたらSteamでデモ版が
DL出来たのでやってみたらなんか妙に嵌ってずっと運転してたので買っちゃったって言う。
正確には1/19くらいから
実は今回初めてってわけではなく、出てすぐに話題になってたからやったんだけど、いまいち面白くないと言うかなんかぽこぽこ死ぬし進めなくなって詰んでやめた前歴がある。
月日は流れTwitterでみんながやってるの見てたりしてあーまだやってる人いるんだなーって思ったりしながら、ふとiPadでストア見てる時に ゲームなんか面白いの無いかなーってみたらパズドラあってあーそんなのあったなーとぽちっと落としてやってみて、暇だからまた1からやってみるか・・・っ てiPhone側で落として今に至るわけで
(サーバ側でデータ保持してiPadでも同じデータ使えたら最高だったのにね。システム的に難しいんだろうな)
前回やった時よりはかなり進んでます。ぶっちゃけ前は色ダンジョンエリア抜けたくらいでやめたくらい早かったし。
今回続いてる要因として何が大きいかと言うと、結構序盤に魔法石大人買いしてガチャ回して結構強いモンスターを手に入れたというのと、コンボをつなげる仕組みを多少理解したと言うところが大きいかなと。
実は今回初めてってわけではなく、出てすぐに話題になってたからやったんだけど、いまいち面白くないと言うかなんかぽこぽこ死ぬし進めなくなって詰んでやめた前歴がある。
月日は流れTwitterでみんながやってるの見てたりしてあーまだやってる人いるんだなーって思ったりしながら、ふとiPadでストア見てる時に ゲームなんか面白いの無いかなーってみたらパズドラあってあーそんなのあったなーとぽちっと落としてやってみて、暇だからまた1からやってみるか・・・っ てiPhone側で落として今に至るわけで
(サーバ側でデータ保持してiPadでも同じデータ使えたら最高だったのにね。システム的に難しいんだろうな)
前回やった時よりはかなり進んでます。ぶっちゃけ前は色ダンジョンエリア抜けたくらいでやめたくらい早かったし。
今回続いてる要因として何が大きいかと言うと、結構序盤に魔法石大人買いしてガチャ回して結構強いモンスターを手に入れたというのと、コンボをつなげる仕組みを多少理解したと言うところが大きいかなと。
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